Final Fantasy เลิกใช้ระบบต่อสู้แบบ Turn-based เพราะเรื่องกราฟฟิค
Cr เกมถูกบอกด้วย
[News] เหตุที่ Final Fantasy เลิกใช้ระบบต่อสู้แบบ Turn-based เพราะมันไม่เข้ากับกราฟิกของเกมที่สมจริงขึ้นทำไม Final Fantasy ถึงค่อยๆ ถอยออกจากการใช้ระบบต่อสู้แบบ Turn-based และเปลี่ยนเป็นเกมแอ็คชันขึ้นเรื่อยๆ? นี่คงเป็นคำถามที่แฟนๆ ของซีรีส์ที่เพิ่งจะฉลองครบรอบ 35 ปีในปีนี้ อาจจะกำลังสงสัยและตั้งคำถามกับตัวเองในตอนที่เห็นเกมภาคใหม่ อย่าง Final Fantasy 16 ที่เปลี่ยนเป็นเกมแอ็คชันเรียลไทม์เต็มรูปแบบและตอนนี้ดูเหมือนว่าเราจะได้คำตอบแล้วว่า ทำไมทาง GamesRadar+ ได้มีโอกาสพูดคุยกับคุณ Naoki Yoshida ผู้อำนวยการสร้าง Final Fantasy 16 และได้มีการพูดถึงเกี่ยวกับการกลับมาของระบบการต่อสู้แบบใส่คำสั่งหรือ Turn-based ด้วย
"ผมเข้าใจว่าแฟนๆ จำนวนมากปรารถนาที่จะเห็นการกลับมาของระบบการต่อสู้แบบ Turn-based แต่มันก็เป็นเรื่องเจ็บปวดสำหรับผมเหมือนกันที่จะต้องพูดแบบนี้ ผมขอโทษที่พวกเราจะไม่ทำแบบนั้นในภาคนี้ของซีรีส์ ในฐานะเป็นคนที่เติบโตมาพร้อมกับเกม RPG แบบ Turn-based หรือระบบการต่อสู้แบบใส่คำสั่ง ผมเข้าใจอย่างยิ่งเลยว่า ทำไมแฟนๆ ถึงร้องขอเรื่องนี้ และเข้าใจว่าระบบนี้มันยอดเยี่ยมแค่ไหน แต่...คุณ Yoshida อธิบายอย่างที่คุณอาจจะทราบมาก่อนหน้านี้แล้วว่า Final Fantasy 16 จะใช้ระบบการต่อสู้แบบแแอ็คชันเต็มรูปแบบที่ดูคล้ายๆ Devil May Cry 5 มากกว่าที่จะเป็นเกม Final Fantasy ภาคหลักใดๆ ที่เคยมีมา โดย Clive Rosfield ตัวเอกหลักของเกมจะโต้ตอบแบบเรียลไทม์ในตอนที่คุณรัวปุ่มใส่คำสั่งบนจอย แล้วทำไมทีมงานถึงตัดสินใจทิ้งระบบ Turn-based ล่ะ? นั่นเพราะมันเกี่ยวข้องกับเรื่องคุณภาพกราฟิกของเกมที่สมจริงขึ้น "แต่สิ่งหนึ่งที่เราได้ค้นพบเมื่อเร็วๆ นี้คือ กราฟิกของเกมยิ่งดีขึ้นและดีขึ้นเรื่อยๆ ตัวละครในเกมก็สมจริงมากขึ้น ยิ่งดูเหมือนภาพถ่ายมากขึ้น และการผสมผสานความสมจริงระดับนั้น กับความรู้สึกที่ไม่สมจริงของการใส่คำสั่งแบบ Turn-based มันไม่สามารถไปด้วยกันได้ มันจะทำให้เกิดช่องว่างที่ประหลาดขึ้น"
คุณ Yoshida กล่าวต่อซึ่งแนวทางของ Final Fantasy ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา ค่อยๆ ถอยออกจากระบบการต่อสู้แบบ Turn-based อย่างช้าๆ แล้วแทนที่ด้วยระบบการต่อสู้ที่รวดเร็วขึ้น ไปพร้อมกับการสร้างโลกของเกมที่ใหญ่และสมจริงขึ้น ซึ่งการสร้าง Final Fantasy ให้ล้ำสมัยขึ้น ส่วนหนึ่งก็เพื่อดึงดูดผู้เล่นหน้าใหม่ แต่นี่ก็เป็น "ช่องว่าง" ระหว่างการนำเสนอและเกมเพลย์ที่ทาง Square Enix พยายามที่จะอุดมันด้วย ."ผู้เล่นบางคนก็โอเคกับมัน พวกเขาโอเคถ้าเกมจะมีตัวละครสมจริงเหล่านี้ในระบบที่ไม่สมจริงแบบ Turn-based ในทางกลับกันก็มีชาวเกมที่ทำใจเรื่องนี้ไม่ได้ ผมหมายถึง ถ้าคุณมีตัวละครกำลังถือปืนอยู่ ทำไมถึงไม่สามารถที่จะแค่กดปุ่มแล้วยิงกระสุนปืนออกไปได้เลยล่ะ ทำไมคุณจะต้องมากดใส่คำสั่งให้มันด้วย? และมันกลายเป็นคำถามที่ไม่มีคำตอบที่ถูกหรือผิด แต่มันเป็นคำถามที่ขึ้นอยู่กับผู้เล่นแต่ละคน"
คุณ Yoshida กล่าวด้วยการที่ Final Fantasy 16 ถูกพัฒนามาเพื่อ PS5 โดยเฉพาะที่ทางสตูดิโอพยายามผลักดันความสมจริงและรายละเอียดขึ้นไปในระดับใหม่ ด้วยการใช้ขุมพลังจากคอนโซล Next-gen ของ Sony ที่ทำให้คุณก็พอจะเข้าใจว่า ทำไมกราฟิกที่สมจริงถึงมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจให้เกมมีแนวทางเน้นไปที่แอ็คชันและล้ำสมัยมากขึ้น ในความเป็นจริงคือคุณ Yoshida ยอมรับว่า ตอนที่เริ่มต้นพัฒนา Final Fantasy 16 การใช้เทคโนโลยีล้ำสมัยของคอนโซลจาก Sony ให้เต็มประสิทธิภาพก็คือสิ่งที่ได้รับคำสั่งโดยตรงมาจากผู้บริหาร
"ในตอนที่ได้รับการร้องขอจากเบื้องบนของบริษัทให้สร้าง Final Fantasy 16 หนึ่งในคำสั่งที่ได้มาก็คือการใช้เทคโนโลยีอย่างเต็มที่ และเมื่อถึงตอนที่เราตัดสินใจว่าแนวทางที่เราจะนำพา Final Fantasy 16 ไป ก็คือแนวทางแอ็คชันเต็มรูปแบบ ดังนั้นเมื่อต้องเลือกว่าระบบการต่อสู้จะเป็น Turn-based หรือจะเป็นแอ็คชัน แน่นอนว่าผมเลือกที่จะไปทางแอ็คชัน"
คุณ Yoshida กล่าว Final Fantasy 16 มีกำหนดวางจำหน่ายบน PS5 ในช่วงฤดูร้อนปี 2023 (มิ.ย. - ส.ค.)
Source:
https://www.gamesradar.com/why-final-fantasy-moved-away-from-command-and-turn-based-combat/
ส่วนตัวก็เสียดายระบบเทิร์นเบส/atb เกจ นะแต่ก็เข้าใจได้ในเหตุผลที่กล่าวอ้างมา แต่ขอให้มีระบบเทิร์นเบส /atb เกจในเกมอิ่นๆแทนละกันแบบภาพแนวๆ OCTOPATH TRAVELER ไรงี้มาแทนก็โอเคละ
ปล ในคอมเม้นท์ของเพจเกมถูกฯเสียงแตก มีปุดๆอยู่เหมือนกัน