eFootball Season Update (V.6.0.0) EP.2
eFootball Season Update (V.6.0.0) ep.2 Patch Note 1/3
-----เป็นธรรมเนียมเมื่อมีการอัพเดตใหญ่ พี่โคจะส่งข้อมูล Patched Note หลักๆตามมาด้วย เพื่อให้เหล่าผู้เล่นได้ทราบถึงการเปลี่ยนแปลงในเกม ข้อมูลเหล่านี้มีทั้งอัพเดตหน้าตานักเตะ ชุดแข้งเหย้า-เยือน ฯลฯ ให้เป็นปัจจุบันมากที่สุด เอาเป็นว่ามีอะไรบ้าง เราลองมาศึกษากันครับ
-----กระทู้นี้นำข้อมูลส่วนใหญ่มาจากเว็ปไซต์หลัก ซึ่งถูกแปลไว้ให้แล้ว(สะดวกมากๆ) มาเกลาคำนิดหน่อยให้เข้าปากผู้เขียน เพื่อนำมาให้ท่านสมาชิกบอร์ด พูดคุยกันในหัวข้อต่างๆที่สนใจครับ โดยอาจมี คหสต. ของผมเพิ่มไปด้วยโดยใช้ไฮไลท์สี
ม่วง ในบางหัวข้อ โดยเฉพาะหัวข้อเกมเพล ถ้าใครเคยอ่านกระทู้ผมก่อนหน้านี้จะทราบว่าผมเก็บสถิติการเล่นไว้ตลอด จึงคิดว่าการสังเกตการเล่นทุกๆนัดที่ผ่านมา น่าจะทำให้สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลง ไม่มากก็น้อยครับ
-----เริ่มที่แผ่นที่ 1
(1/10)
■ การเพิ่มและการเปลี่ยนแปลงของฟีเจอร์
Spoil
・ เพิ่มฟีเจอร์คัสตอมทัวร์นาเมนต์ ที่ให้ผู้เล่นสามารถสร้างทัวร์นาเมนต์และเล่นด้วยกันได้
・ เพิ่มมินิเกมใหม่ใน Daily Game
・ เพิ่มเอฟเฟกต์ซีนภาพใหม่ๆ เมื่อเซ็นสัญญา Special Players (แพคกาชา )
・ เพิ่ม "ไดนามิกวอลเลย์" ในการทำประตู(ตามสถานการณ์และความสูงของลูกเปิด )
・ เพิ่มสไตล์การเล่นของทีมใหม่ "โอเวอร์โหลด"
・ สไตล์การเล่นแบ่งออกเป็น "สไตล์การเล่นเกมบุก" และ "สไตล์การเล่นเกมรับ" โดยตอนนี้นักเตะแต่ละคนจะมีสไตล์การเล่นเกมบุก สไตล์การเล่นเกมรับ อย่างใดอย่างหนึ่งหรือทั้งสองอย่างก็ได้ (สามารถเปิดการใช้งานได้โดยเข้าไปที่ Tactics>Set Formation >Fluid Formation> ON ถ้าไม่ได้เปิดตรงนี้ นั่นคือท่านเล่นแบบเดิม ก่อนจะมีการอัพเดตครับ )
・ มีการเพิ่ม Playing Style ใหม่หลากหลายรูปแบบ โดยเน้นไปที่ Playing Style การเล่นเกมรับเป็นหลัก
・ เพิ่ม "Fluid Formation" เป็นตัวเลือกในแผนทีม
・ "Attacking" และ "Deep Line" ถูกนำออกจาก [Individual Instruction] แล้ว (เนื่องด้วย มีการเพิ่ม Playing Style ใหม่เยอะ จึงจำเป็นต้องเอาออกครับ )
・ เมื่อใช้ Position Token Adding นักเตะจะไม่สามารถเรียนรู้ตำแหน่งที่ลงทะเบียนไว้บนการ์ดนักเตะของตนได้อีกต่อไป(เช่น M.Salah ในการ์ดระบุว่าเป็น RMF การสุ่มตำแหน่ง จะไม่มีทางออก RMF ครับ แต่ถ้าคุณสุ่มไปสองครั้งแล้วออก AMF กับ SS ไปแล้ว แต่อยากได้ CF การสุ่มยังสามารถออก AMF กับ SS ซ้ำได้อยู่ครับ )
・ เมื่อกด Filter นักเตะตามตำแหน่ง จะรวมนักเตะที่มีความถนัดยืนตำแหน่งนั้นสูงมาด้วย นอกเหนือจากนักเตะที่มีตำแหน่งที่ลงทะเบียนดังกล่าวแสดงอยู่บนการ์ด (ดี ครับ )
・ ค่าพลังนักเตะที่อยู่ในช่อง Reserved Player จะโชว์ค่ารวมบัพจากแผนการเล่นที่ตั้งไว้ในปัจจุบัน(ปกติจะโชว์แค่ตัวจริงและสำรอง )
・ เพิ่มจำนวนสล็อตนักเตะแบ็กอัปสูงสุดเป็น 900
・ เพิ่มจำนวนสล็อตผู้จัดการสูงสุดเป็น 100 ช่อง
・ เพิ่มฟังก์ชันที่ช่วยให้สามารถตรวจสอบโบนัสล็อกอินขณะอยู่ในภารกิจได้
・ เพื่อเป็นมาตรการเสริมการป้องกันแก่ผู้เยาว์ พ่อแม่หรือผู้ปกครองตามกฎหมายอาจต้องใช้ k-ID และให้ความยินยอมให้ผู้ใช้เล่น eFootball™ หากผู้ใช้ได้เลือกประเทศ/ภูมิภาคที่กำหนด
・ ปรับเปลี่ยนชื่อสกิลและชื่อสไตล์การเล่นในบางภาษา
・ ตัวสำรองในแมตช์จะขึ้นแสดงในแผนทีมของฝ่ายตรงข้ามด้วย(ปกติจะโชว์แค่ตัวจริง )
■ อัปเดตข้อมูลฤดูกาลใหม่
Spoil
ได้มีการอัปเดต Data Base ทีมในลีกต่อไปนี้ตามข้อมูลจากฤดูกาลใหม่
・ ลีกอังกฤษ
・ ดิวิชัน 2 อังกฤษ
・ ลีกสเปน
・ ดิวิชัน 2 สเปน
・ Ligue 1 McDonald's (ฝรั่งเศส)
・ Ligue 2 BKT (ฝรั่งเศส)
・ ลีกอิตาลี
・ ดิวิชัน 2 อิตาลี
・ VriendenLoterij Eredivisie (เนเธอร์แลนด์)
・ Liga Portugal Betclic (โปรตุเกส)
・ ลีกเบลเยียม
・ Scottish Premiership (สกอตแลนด์)
・ ลีกสวิตเซอร์แลนด์
・ Trendyol Süper Lig (ทูร์เคีย)
・ ลีกเดนมาร์ก
・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (ไทย)
・ 2026/27 MEIJI YASUDA J1 LEAGUE (ญี่ปุ่น)
・ 2026/27 MEIJI YASUDA J2 LEAGUE (ญี่ปุ่น)
■ การอัปเดตและสิ่งที่เพิ่มเติมเข้ามา
Spoil
● ทรัพย์สินในเกมและข้อมูลอื่นๆ จะถูกโอนย้ายเมื่อเข้าเล่นเกมเป็นครั้งแรกหลังอัปเดตเวอร์ชัน(Caried Over )
● เพิ่มลีกโมร็อกโก
● อัปเดต License
● มีการอัปเดตข้อมูลต่อไปนี้ด้วย:
・ ยูนิฟอร์ม
・ ตราสัญลักษณ์ทีม
・ รองเท้า
・ ถุงมือ
・ ลูกฟุตบอล
・ ซีนภาพและแอนิเมชัน
・ กราฟิกส์สนามแข่ง
・ แบ็กดร็อปบนสื่อและธงมุมสนาม
・ เสื้อกั๊กฝึกซ้อม
・ ป้ายโฆษณา
・ รูป กราฟิกส์ และข้อมูลนักเตะ
・ BGM
・ การบรรยายเกม
・ เสียงประกาศในสนามแข่ง
-----แผ่นที่ 2
(2/10)
■ การแก้ไขและการปรับเปลี่ยนการเล่นเกม
〇 Movement
Spoil
・ เพิ่ม Movement ใหม่เพื่อให้ฟุตเวิร์กการวิ่งแบบฉับพลัน และท่าทางของนักเตะดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
・ ปรับเปลี่ยน Movement เนื่องจากนักเตะไม่น่าจะทำท่าก้าวไขว้ได้เมื่อลำตัวหันไปคนละทิศกับทิศทางที่กำลังเคลื่อนที่
・ ปรับเปลี่ยนเงื่อนไขในการสลับการเคลื่อนไหว เนื่องจากในบางกรณี นักเตะไม่สามารถสลับไปใช้ท่าเร่งความเร็วได้ แม้จะพยายามเร่งความเร็วแล้วก็ตาม
・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะสามารถขยับหันข้างเพื่อแย่งบอลโด่งได้ตามสถานการณ์ แม้ในขณะยืนอยู่กับที่หรือเคลื่อนที่ถอยหลัง นอกจากนี้ เนื่องจากในบางกรณี ทิศทางการหันลำตัวของนักเตะดูไม่เป็นธรรมชาติเมื่อเทียบกับตำแหน่งของฝ่ายตรงข้าม เราจึงปรับเปลี่ยนให้การหันตัวเพื่อแย่งบอลของนักเตะดูเป็นธรรมชาติมากยิ่งขึ้นด้วย
〇 การเลี้ยงบอล
Spoil
・ เพิ่มท่าการเลี้ยงบอลต่างๆ และปรับแก้Movementเพื่อให้การเคลื่อนที่ขณะเลี้ยงบอลของนักเตะดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
・ ปรับเปลี่ยนให้ใช้ท่าทางที่เหมาะสมยิ่งขึ้นเมื่อนักเตะที่กำลังเลี้ยงบอลเข้าปะทะกับฝ่ายตรงข้าม โดยช่วยลดกรณีที่นักเตะดูเหมือนผลักคู่แข่งอย่างไม่เป็นธรรมชาติ เพื่อให้ทั้งลักษณะการปะทะและฝ่ายที่ได้ครองบอลดูสมเหตุสมผลมากขึ้น
・ เนื่องจากในบางกรณี นักเตะที่กำลังเลี้ยงบอลใกล้จะวิ่งเลยบอลไปแล้ว แต่ยังคงแสดงท่าทางเหมือนกำลังเผชิญหน้ากับฝ่ายตรงข้าม เราจึงปรับเปลี่ยนโดยป้องกันหรือยกเลิกไม่ให้เกิดท่าทางที่ไม่จำเป็นดังกล่าวตามสถานการณ์
・ แก้ไขเพื่อลดปัญหาขานักเตะขยับขาไม่เป็นธรรมชาติในระหว่างการเลี้ยงบอลบางจังหวะ
・ ปรับเปลี่ยนวิธีการเตะบอลและความเร็วในการเคลื่อนไหว เพื่อให้นักเตะเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นเล็กน้อยขณะเลี้ยงบอลช้า(อันนี้น่าจะมีผลเวลาเล่นจริงครับ )
・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะสามารถใช้เท้าข้างถนัดขณะเลี้ยงบอลได้ง่ายขึ้นตามสถานการณ์ ซึ่งจะช่วยให้เห็นคุณสมบัติเฉพาะตัวของนักเตะได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
・ ปรับเปลี่ยนให้ควบคุมนักเตะขณะพลิกตัวระหว่างเลี้ยงบอลได้เสถียรมากขึ้น เนื่องจากในบางกรณี นักเตะจะเริ่มเคลื่อนที่ด้วยความเร็วที่แตกต่างกันไปตามการเคลื่อนไหวขณะพลิกตัว
・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะตอบสนองได้อย่างเสถียรยิ่งขึ้นขณะเลี้ยงบอลที่ลอยกลางอากาศ
・ ปรับเปลี่ยนทิศทางการหันตัวของนักเตะขณะเคลื่อนที่ เนื่องจากในบางกรณี นักเตะที่เลี้ยงบอลช้าๆ จะหันตัวไปตามทิศทางการเคลื่อนที่มากเกินไป ทำให้ควบคุมการเลี้ยงบอลต่อได้ยาก
・ ปรับเปลี่ยนวิธีเลือกท่าเลี้ยงบอลเนื่องจากในบางกรณี นักเตะมีการตอบสนองที่ไม่เหมาะสมขณะที่เลี้ยงบอลแล้วกลับตัวไปในอีกทิศทาง เช่น ไปด้านหลัง
・ ลดความเร็วสูงสุดลงเล็กน้อยและปรับสมดุลให้เหมาะสมมากยิ่งขึ้น เนื่องจากในบางกรณี ความเร็วในการเคลื่อนที่ขณะเลี้ยงบอลเร่งความเร็วนั้นสูงเกินไป จนทำให้นักเตะแนวรับตอบสนองได้ยาก (อันนี้ทำให้การเล่นเกมรับ ง่ายขึ้น )
〇 ขยับตัวหลอก
・ แก้ไขปัญหาที่ระหว่างการขยับหลอกซึ่งต้องสัมผัสบอลหลายจังหวะ บอลอาจเคลื่อนไปอยู่ผิดตำแหน่งโดยไม่ตั้งใจ ส่งผลให้นักเตะพลาดบอลเมื่อพยายามจะสัมผัสบอลอีกครั้ง
-----แผ่นที่ 3
(3/10)
〇 การจับบอล
Spoil
・ ปรับเปลี่ยนให้เมื่อนักเตะจับบอลแล้วเตะในแนวทแยง นักเตะจะเคลื่อนที่ด้วยความเร็วที่คงที่มากขึ้น
・ เพิ่มท่าการรับบอลจากด้านซ้ายหรือขวาแล้วจับบอลในมุมแคบ และปรับเปลี่ยนให้ควบคุมนักเตะได้ง่ายขึ้นขณะพยายามจับบอล
・ ปรับเปลี่ยนเพื่อแก้ไขที่นักเตะเคลื่อนบอลไปในทิศทางที่ไม่เป็นธรรมชาติและไม่สอดคล้องกับทิศทางที่ลำตัวหันอยู่ ในจังหวะที่เปลี่ยนจากการเคลื่อนไหวขณะแย่งบอลกับนักเตะอีกคนไปเป็นแอ็กชันอื่น เช่น การควบคุมบอล
・ เพิ่มท่าทางการพลิกหมุนตัวเปลี่ยนทิศทางกะทันหันเพื่อตอบสนองต่อบอลกลางอากาศ และปรับเปลี่ยนเพื่อลดกรณีที่นักเตะเปลี่ยนไปทำแอ็กชันถัดไปได้ยาก หลังจากควบคุมบอลได้แล้วในบางสถานการณ์ (จะเห็นได้บ่อยๆตอนกองหลังรับบอลที่ถูดเคลียร์ออกมา แล้วค้าง แล้วถูกกองหน้าคู่แข่งฉกไปเฉยๆ )
・ ปรับแก้Movementขณะจับบอล และปรับเปลี่ยนให้ควบคุมนักเตะได้ง่ายขึ้นหลังจากนั้น เนื่องจากในบางกรณี นักเตะพยายามจะจับบอลกลางอากาศในระดับที่สูงเกินไป จนทำให้เล่นบอลต่อได้ยาก
・ ปรับแก้ตำแหน่งที่บอลจะตก และปรับเปลี่ยนให้นักเตะมีแนวโน้มรับบอลในตำแหน่งที่ควบคุมได้ง่ายขึ้นตามสถานการณ์ เนื่องจากมีในบางกรณี นักเตะรับบอลกระดอนในระยะที่ใกล้ตัวเกินไป จนทำให้จับบอลหรือเล่นบอลจังหวะแรกได้ลำบาก
・ ปรับเปลี่ยนความเร็วการเคลื่อนที่ขณะรับการจ่ายบอล เนื่องจากในบางกรณี นักเตะจะเคลื่อนที่เร็วขึ้นเมื่อเข้ารับบอลที่จ่ายมา ทำให้จับบอลหรือทำแอ็กชันอื่นๆ ได้ยาก
・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะมีแนวโน้มที่จะเข้ารับบอลในตำแหน่งที่คำนึงถึงฝ่ายตรงข้ามมากขึ้น เช่น เคลื่อนที่เข้าหาบอลเมื่อมีฝ่ายตรงข้ามอยู่ใกล้
・ ปรับเปลี่ยนMovementในการจับบอล เนื่องจากในบางกรณี นักเตะที่พยายามจับบอลแต่ไม่โดนบอลและพลาดไปโดยไม่ตั้งใจ
・ ปรับเปลี่ยนให้เมื่อใช้คำสั่งเร่งความเร็วและFinese Dribblingพร้อมกันขณะพยายามควบคุมบอล นักเตะจะสามารถจับบอลแล้วเร่งความเร็วให้สอดคล้องกับการเลี้ยงบอลได้
〇 การจ่ายบอล
・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะบางรายใช้ท่าจ่ายบอลโดยเปิดไหล่บ่อยขึ้น เมื่อจ่ายบอลระยะสั้นโดยไม่มีนักเตะฝ่ายตรงข้ามอยู่ใกล้เคียง (
เพื่อความสมจริง )
〇 การยิงลูก
・ ปรับเปลี่ยนเพื่อเพิ่มความแม่นยำในการยิง เนื่องจากในหลายกรณี ความแม่นยำจะลดลงเมื่อนักเตะใช้ลูกยิงจังหวะเดียวกับบอลที่เคลื่อนที่มาอย่างรวดเร็ว
・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะอาจเตะบอลแบบกดลงพื้นตามสถานการณ์
-----แผ่นที่ 4
(4/10)
〇 การโหม่ง
Spoil
・ เพิ่มท่าทาง พร้อมปรับแก้Movementและการหันเข้าหาบอลของนักเตะ เนื่องจากในบางกรณี เมื่อนักเตะ 2 รายแย่งกันโหม่งบอลโด่ง ทั้งคู่กลับโหม่งผิดจังหวะหรือผิดทิศทาง แต่กลับมีฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งได้บอลทั้งๆ ที่ดูไม่ชัดเจนว่าได้มาได้อย่างไร (
what the f.. ) การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้การปะทะกลางอากาศดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
・ เพิ่มท่าทางการสัมผัสบอลในตำแหน่งที่ดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น และปรับเปลี่ยนMovementท่าทางการโหม่ง เนื่องจากในบางกรณี นักเตะโหม่งบอลย้อนกลับด้วยท่าทางการสัมผัสบอลในตำแหน่งที่ดูไม่เป็นธรรมชาติ
・ ปรับความสูงของจุดสัมผัสบอลขณะโหม่ง เนื่องจากในบางกรณี นักเตะสัมผัสบอลในตำแหน่งที่สูงผิดธรรมชาติเมื่อพิจารณาจากสถานการณ์หรือค่าพลังของนักเตะ (
ให้ระวังแผนเปิดโหม่งครับ อาจกลับมาน่ากลัวอีกครั้ง )
・ ปรับแก้Movementการโหม่งและทำให้นักเตะโหม่งบอลได้เป็นธรรมชาติมากขึ้น เนื่องจากในบางกรณี นักเตะใช้ท่าโหม่งที่ไม่เข้ากับสถานการณ์เมื่อโหม่งบอลโด่งหรือบอลที่มาจากด้านซ้ายหรือขวา
・ ปรับแก้วิถีบอลจากการโหม่งส่งให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ และปรับเปลี่ยนเพื่อลดโอกาสที่บอลจะไปโดนนักเตะฝ่ายตรงข้ามในบริเวณใกล้เคียง
・ ปรับแก้วิถีของการจ่ายบอลโด่งด้วยการโหม่งให้สูงขึ้น และปรับเปลี่ยนเพื่อให้เห็นความแตกต่างจากการจ่ายบอลเรียดพื้นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น(
อันนี้แหละน่ากลัว ปกติแผนเปิดโหม่งถูกเนิฟลงไปเนื่องจากลูกเปิด เร็ว และ แรงทำให้โมห่งไม่ทัน ตอนนี้ถ้าวิถีสูงขึ้น แผนเปิดโหม่งมีโอกาศกลับมาผงาดสูงมาก )
・ ปรับแก้วิถีของลูกโหม่งจ่ายและโหม่งเคลียร์บอลที่ต่ำเกินไป และปรับเปลี่ยนให้ลูกโหม่งมีวิถีที่เป็นธรรมชาติมากขึ้นตามสถานการณ์
・ เนื่องจากในบางสถานการณ์ นักเตะอาจพุ่งโหม่งในจังหวะที่ไม่เป็นธรรมชาติ จึงปรับเปลี่ยนให้กรณีดังกล่าวเกิดขึ้นน้อยลงเมื่อนักเตะมีเวลามากพอ หรือเมื่อการเล่นบอลด้วยเท้าเหมาะสมกว่า
・ ปรับเปลี่ยนวิธีเลือกการเคลื่อนไหวขณะโหม่ง เนื่องจากในบางกรณี นักเตะโหม่งถูกบอลด้วยท่าทางที่ดูไม่เป็นธรรมชาติเมื่อพิจารณาจากตำแหน่งของบอล
・ ปรับเปลี่ยนวิถีบอลให้เป็นธรรมชาติมากขึ้นในกรณีที่ลูกโหม่งไปโดนตัวนักเตะโดยไม่ตั้งใจ จนทำให้ทิศทางของบอลผิดปกติ
・ ปรับแก้วิถีของบอลและวิธีเลือกท่าโหม่ง เนื่องจากในบางกรณี ลูกโหม่งพุ่งแรงเกินกว่าที่ควรเมื่อเทียบกับท่าทางที่เห็น
・ ปรับแก้ผลกระทบต่อการโหม่งเมื่อนักเตะฝ่ายตรงข้ามที่อยู่ใกล้พยายามโหม่งบอล พร้อมปรับเปลี่ยนให้ความแม่นยำในการโหม่งเหมาะสมยิ่งขึ้นตามสถานการณ์ นอกจากนี้ ยังแก้ไขปัญหาที่ความแม่นยำในการโหม่งลดลง ทั้งที่ฝ่ายตรงข้ามไม่ได้พยายามโหม่งบอล หรือพยายามพุ่งโหม่งจากระยะไกล(
บัฟแผนเปิดโหม่งชัดๆ )
-----แผ่นที่ 5
(5/10)
〇 การเตะ
Spoil
・ เพิ่มท่าทางการเตะสำหรับแอ็กชันต่างๆ รวมถึงการจ่ายและการเปิดบอลโค้ง ลูกยิงหลอดม่วงที่มีการกวาดเท้าตาม และลูก First -time shot พร้อมทั้งปรับเปลี่ยนการเคลื่อนไหวของนักเตะระหว่างการแข่งขันให้ดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
・ ปรับเปลี่ยนให้หลังจากใช้คำสั่งเตะขณะที่บอลลอยอยู่ นักเตะจะแสดงท่าเตะหรือโหม่งอย่างเหมาะสมตามสถานการณ์ โดยพิจารณาจากปัจจัยต่างๆ เช่น ความสูงของบอล รวมถึงตำแหน่งของผู้รักษาประตูหรือนักเตะฝ่ายตรงข้ามคนอื่นๆ
・ ปรับเปลี่ยนเงื่อนไขการเกิดท่าต่างๆ เนื่องจากมีกรณีที่นักเตะพยายามตอกส้นทั้งที่ผู้รับบอลอยู่ห่างออกไปมาก หรือออกท่าเตะที่ไม่สอดคล้องกับทิศทางของบอลที่เข้ามา
・ ปรับแก้วิธีเลือกการเคลื่อนไหวในการเคลียร์บอล เนื่องจากในบางกรณี ฝ่ายตรงข้ามสามารถเข้ามาขวางได้ ทั้งที่ดูเหมือนว่านักเตะจะสามารถเคลียร์บอลได้ นอกจากนี้ ยังปรับให้โอกาสที่นักเตะจะสไลด์เคลียร์บอลแบบสุ่มเสี่ยงทั้งที่มีฝ่ายตรงข้ามอยู่ด้านหน้าลดลงตามสถานการณ์
・ ปรับเปลี่ยนให้ความแม่นยำในการเตะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย เมื่อนักเตะใช้เท้าข้างที่ไม่ถนัดเตะบอลในระยะใกล้
・ ปรับเปลี่ยนท่าทางการเตะบอล เนื่องจากในบางกรณี นักเตะทำท่าเตะทั้งที่บอลอยู่ห่างออกไป
・ แก้ไขปัญหาที่นักเตะพยายามเตะหรือโหม่งบอลไปข้างหน้าตรงๆ แต่บอลกลับเบี่ยงออกไปทางซ้ายหรือขวา
〇 ลูกตั้งเตะ
Spoil
・ ปรับให้เมื่อมีการเปลี่ยนผู้เตะลูกตั้งเตะบางประเภทในแผนทีมระหว่างแมตช์ นักเตะรายดังกล่าวจะกลายเป็น Default สำหรับลูกตั้งเตะประเภทเดียวกันในแมตช์นั้น
・ เพิ่มความเร็วของท่าทุ่มขึ้นเล็กน้อย และปรับปรุงวิธีเลือกท่าทุ่มให้เหมาะสมกับระยะทุ่ม เนื่องจากในบางกรณี การทุ่มบอลระยะใกล้ใช้เวลานานเกินไปกว่าจะปล่อยบอล จนทำให้ฝ่ายตรงข้ามตัดบอลได้ง่าย
・ ปรับให้บอลจากการทุ่มระยะใกล้เคลื่อนที่เร็วขึ้นเล็กน้อย(อันนี้มีประโยชน์มาก เพราะบางทีคู่แข่งวิ่งมาขวางๆ แล้วทำให้เราไม่สามารถรับบอลได้เลย )
・ ปรับเปลี่ยนการเคลื่อนที่เพื่อสร้างช่องจ่ายบอลขณะทุ่มบอล ลดระยะเวลาที่นักเตะผู้รับลูกทุ่มหยุดนิ่งเมื่ออยู่ในแดนสาม และปรับแก้การยืนตำแหน่งกับจังหวะเริ่มเคลื่อนที่ของนักเตะที่เติมขึ้นมาสนับสนุนจากตำแหน่งด้านหลัง
・ ปรับแก้วิธีกำหนดทิศทางการทุ่มบอล เนื่องจากในบางกรณี นักเตะทุ่มบอลไกลโดยไม่ได้ป้อนทิศทาง ทำให้บอลถูกทุ่มไปในทิศทางที่ไม่ได้ตั้งใจตามทิศทางที่นักเตะหันหน้าอยู่
・ ปรับแก้ท่าทางก่อนทุ่มบอลและเพิ่มความเร็วในการทุ่มขึ้นเล็กน้อยระหว่างการเล่นเซ็ตพีซแบบต่อเนื่อง เนื่องจากในบางกรณี นักเตะใช้เวลานานเกินไปกว่าจะปล่อยบอลออกจากมือ
・ ปรับเปลี่ยนเกณฑ์การพิจารณาการสัมผัสระหว่างบอลกับนักเตะทันทีหลังการเตะ เนื่องจากในการเล่นลูกตั้งเตะแบบต่อเนื่อง บางครั้งบอลอาจไปโดนนักเตะที่ล้มอยู่กับพื้นหรือนักเตะที่อยู่ใกล้เคียงจนเกิดผลลัพธ์ที่ไม่ได้ตั้งใจ นอกจากนี้ นักเตะที่ล้มอยู่ใกล้จุดเริ่มเล่นใหม่จะลุกขึ้นได้เร็วขึ้น
・ ปรับเปลี่ยนความเร็ว การหมุน และวิถีของลูกยิงตามระดับเกจการเตะ เพื่อให้ลูกยิงจากฟรีคิกมีวิถีที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นตามสถานการณ์
・ ปรับเปลี่ยนให้มีการสลับท่าทางขณะยิงลูกโทษตามนักเตะแต่ละราย
-----แผ่นที่ 6
(6/10)
〇 การตั้งรับ
Spoil
・ ปรับแก้ความเร็วในการเคลื่อนที่ของนักเตะที่พยายามปิดช่องจ่ายบอล และปรับให้นักเตะเคลื่อนที่ช้าลงอย่างเป็นธรรมชาติมากยิ่งขึ้น เนื่องจากในบางกรณี ความเร็วดังกล่าวทำให้การเคลื่อนที่ของนักเตะดูไม่เป็นธรรมชาติขณะอยู่ในแนวช่องจ่ายบอล (เมื่อโดนสวน อาจจะหลุดบ่อยขึ้น เพราะไปบังช่องจ่ายบอลไม่ทันครับ )
・ ปรับเปลี่ยนความถี่ที่นักเตะปรับตำแหน่งขณะเคลื่อนที่เพื่อตัดบอลตามค่าพลัง "Defensive Engagement" และการมีสกิล "Interception" เนื่องจากในบางกรณี นักเตะสามารถปิดช่องจ่ายบอลได้ดีเกินไป(โดนเนิร์ฟจ้า )
・ ปรับแก้จังหวะที่นักเตะแนวรับเคลื่อนที่เข้าตัดช่องจ่ายบอลของกองหน้า และปรับลดโอกาสที่จะเกิดการเคลื่อนที่ดังกล่าวเล็กน้อย เนื่องจากในบางกรณี นักเตะแนวรับเคลื่อนที่ในลักษณะนี้บ่อยเกินไป (โดนเนิร์ฟจ้า )
・ ปรับแก้เกณฑ์การประเมินสถานการณ์และแก้ไขให้นักเตะเข้าบีบฝ่ายตรงข้ามได้อย่างเหมาะสมยิ่งขึ้น เนื่องจากในบางกรณี นักเตะที่อยู่ใกล้เคียงซึ่งผู้เล่นไม่ได้ควบคุมจะเข้าไปกดดันฝ่ายตรงข้าม แต่ด้วยตำแหน่งของนักเตะดังกล่าวเมื่อเทียบกับนักเตะที่ผู้เล่นควบคุมอยู่ จึงไม่สามารถเข้าบีบฝ่ายตรงข้ามได้ตามที่ตั้งใจไว้
・ ปรับแก้จังหวะการเข้ากดดันของนักเตะที่ผู้ใช้ไม่ได้ควบคุมอยู่ เนื่องจากในบางกรณี นักเตะเข้ากดดันฝ่ายตรงข้ามเร็วเกินไปเมื่อมีการจ่ายบอล (โดนเนิร์ฟจ้า )
・ ปรับแก้การยืนตำแหน่งขณะประกบตัว และปรับเปลี่ยนให้นักเตะดันไลน์ล้ำหน้าขึ้นได้อย่างเหมาะสมยิ่งขึ้น เนื่องจากในบางกรณี เมื่อฝ่ายตรงข้ามครองบอลอยู่ใกล้บริเวณที่เหมาะแก่การเปิดบอล นักเตะแนวรับที่กำลังประกบคู่แข่งในเขตโทษกลับไม่ดันไลน์ล้ำหน้าขึ้น และไปยืนในตำแหน่งที่ดูผิดธรรมชาติ
・ แก้ไขวิธีการเลือกตัวประกบ เนื่องจากตำแหน่งของนักเตะที่ผู้เล่นควบคุมอยู่เมื่อเทียบกับกับนักเตะแนวรับคนอื่น อาจทำให้ในบางกรณีไม่สามารถตามประกบฝ่ายตรงข้ามที่วิ่งสอดไปด้านหลังแนวรับได้อย่างเหมาะสม เมื่อแก้ไขแล้ว นักเตะจะสามารถเข้าประกบฝ่ายตรงข้ามที่วิ่งสอดไปด้านหลังแนวรับได้เหมาะสมยิ่งขึ้น
・ ปรับแก้การยืนตำแหน่งขณะประกบตัว และปรับให้นักเตะแนวรับยืนใกล้ฝ่ายตรงข้ามมากขึ้น เนื่องจากในบางกรณี เมื่อฝ่ายตรงข้ามครองบอลอยู่ใกล้เส้นประตู นักเตะแนวรับมักยังคงยืนอยู่หน้าประตูและเว้นระยะห่างจากฝ่ายตรงข้ามที่ประกบอยู่มากเกินไป
・ ปรับแก้วิธีกำหนดความเร็วในการเคลื่อนที่และการยืนตำแหน่ง เนื่องจากในบางกรณี นักเตะแนวรับที่กำลังประกบฝ่ายตรงข้ามเคลื่อนที่อย่างผิดธรรมชาติหรือไปยืนในตำแหน่งที่ไม่เหมาะสม ตามสถานการณ์ของไลน์กองหลังหรือตำแหน่งของตนเมื่อเทียบกับนักเตะที่ประกบอยู่ การปรับเปลี่ยนนี้ช่วยให้รักษาไลน์เกมรับที่เคลื่อนที่สอดประสานกันได้ง่ายขึ้น และทำให้ความแข็งแกร่งในการตั้งรับขณะประกบตัวมีความคงที่มากขึ้น
・ ปรับแก้เกณฑ์ในการประกบตัว และปรับเปลี่ยนให้ผู้เล่นแนวรับตอบสนองต่อฝ่ายตรงข้ามที่วิ่งสอดทะลุแนวรับได้เหมาะสมยิ่งขึ้น เนื่องจากในบางกรณี เกณฑ์ที่ใช้กำหนดว่าจะเข้าประกบกองหน้าหรือไม่นั้น ทำให้ผู้เล่นแนวรับเข้าประกบกองหน้าล่าช้า เมื่อฝ่ายตรงข้ามอีกคนครองบอลอยู่ในพื้นที่ที่เหมาะแก่การเปิดบอลเร็ว
・ ปรับแก้เกณฑ์การกำหนดความเร็วในการเคลื่อนที่ และปรับเปลี่ยนการประกบตัวให้เหมาะสมยิ่งขึ้น เนื่องจากในบางกรณี นักเตะแนวรับที่กำลังประกบฝ่ายตรงข้ามอยู่ถอยลงมามากเกินไปเมื่อตอบสนองต่อฝ่ายตรงข้ามที่วิ่งสอดไปด้านหลังแนวรับ การแก้ไขนี้จะช่วยให้สามารถจ่ายบอลทะลุช่องและเปิดลูกริมเส้นจากตำแหน่งลึกได้สำเร็จง่ายขึ้นตามจังหวะและความแม่นยำ
-----แผ่นที่ 7
(7/10)
〇 การตั้งรับ(ต่อ)
Spoil
・ ปรับแก้ความเร็วในการปรับตำแหน่งของนักเตะแนวรับตามสถานการณ์ เนื่องจากในบางกรณี นักเตะแนวรับปรับตำแหน่งบ่อยเกินไปขณะตามประกบฝ่ายตรงข้าม ทำให้สามารถติดตามการเคลื่อนที่ของนักเตะตัวรุกบริเวณหน้าประตู หรือใกล้จุดที่มีการเล่นบอลได้อย่างมีประสิทธิภาพมากเกินไป หลังการแก้ไข การออกวิ่งแบบฉับพลันและการเคลื่อนที่เชิงแท็กติกของนักเตะตัวรุกจะส่งผลต่อการเล่นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น ขณะเดียวกัน นักเตะแนวรับอาจไม่สามารถตามประกบนักเตะตัวรุกที่กำลังประกบอยู่ได้อย่างต่อเนื่อง ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ (โดนเนิร์ฟจ้า )
・ ปรับแก้วิธีกำหนดตำแหน่งยืนขณะประกบตัว และปรับให้เกิดพื้นที่ว่างระหว่างไลน์ได้ง่ายขึ้นตามสถานการณ์ เนื่องจากในบางกรณี ไลน์ของกองหลังและกองกลางอยู่ใกล้กันเกินไประหว่างการประกบตัวจนแทบไม่เหลือพื้นที่ว่างระหว่างไลน์ หลังการแก้ไข การเจาะผ่านแนวรับหรือใช้การเคลื่อนที่เชิงแท็กติกบริเวณหน้าประตูอาจทำได้ง่ายขึ้น ขณะเดียวกัน นักเตะกองหลังอาจสามารถสลับเป้าหมายในการประกบและปรับตำแหน่งยืนได้อย่างมั่นคงยิ่งขึ้น (แนวรับโดนเนิร์ฟจ้า )
・ ปรับแก้เกณฑ์ในการยุติการประกบตัว และปรับให้นักเตะยังคงตามประกบเป้าหมายต่อไปตามความเหมาะสม เนื่องจากในบางกรณี นักเตะแนวรับหยุดประกบฝ่ายตรงข้ามที่เป็นเป้าหมายบริเวณแนวกองหลัง จนปล่อยให้ฝ่ายตรงข้ามวิ่งได้อย่างอิสระ หลังการแก้ไข ฝ่ายตรงข้ามจะมีโอกาสวิ่งหลุดโดยไม่มีตัวประกบจากบริเวณแนวกองหลังได้น้อยลง
・ ปรับแก้วิธีกำหนดเป้าหมายในการประกบตัว เนื่องจากในบางกรณี การส่งต่อหน้าที่ประกบตัวระหว่างนักเตะกองหลังในเขตโทษดูไม่เป็นธรรมชาติ โดยการปรับแก้นี้จะช่วยลดการสลับเป้าหมายประกบตัวที่ไม่เป็นธรรมชาติ และทำให้นักเตะกองกลางเข้ามาช่วยประกบได้ง่ายขึ้น
・ ปรับแก้เกณฑ์ในการเลือกนักเตะที่จะเข้าช่วยคุมพื้นที่ เนื่องจากในบางกรณี นักเตะที่อยู่แนวหน้าวิ่งระยะไกลมาเพื่อช่วยคุมพื้นที่เกมรับ จนทำให้การตอบสนองในการตั้งรับดูไม่เป็นธรรมชาติ หลังการแก้ไข นักเตะจะเข้าช่วยคุมพื้นที่จากระยะที่เหมาะสมยิ่งขึ้น
・ เปลี่ยนความเร็วการเคลื่อนที่และระยะห่างจากฝ่ายตรงข้ามของนักเตะ เนื่องจากในบางกรณี นักเตะที่ AI ควบคุมจะเข้าไปกดดันฝ่ายตรงข้ามแบบประชิดตัวในกรอบเขตโทษ แต่จากนั้นกลับเคลื่อนที่ออกห่างจากฝ่ายตรงข้ามอย่างไม่เป็นธรรมชาติ หรือลดความเร็วการเคลื่อนที่ลงจนตามประกบฝ่ายตรงข้ามต่อได้ยาก
・ ปรับแก้การเคลื่อนที่ของนักเตะเมื่อใช้คำสั่งดักทางบอล โดยไม่ให้นักเตะหยุดชั่วคราวตรงหน้าผู้ครองบอลโดยอัตโนมัติเมื่อไม่มีการป้อนทิศทางเพิ่มเติม และปรับเปลี่ยนให้หยุดการเคลื่อนที่ของนักเตะตามอินพุตของผู้ใช้ได้ง่ายขึ้น
・ แก้ไขปัญหานักเตะที่ไม่สามารถไปถึงบอลได้แต่ถูกเลือกให้เป็นผู้รับบอลโด่ง ส่งผลให้รับบอลไม่สำเร็จ หรือเคอร์เซอร์เปลี่ยนไปเลือกนักเตะรายอื่นภายในเวลาอันสั้น(อันนี้ดีครับ )
・ แก้ไขปัญหาที่เคอร์เซอร์สลับการควบคุมไปยังนักเตะอีกรายอย่างผิดปกติภายในระยะเวลาอันสั้นระหว่างการจ่ายบอล
・ ปรับเปลี่ยนวิธีกำหนดนักเตะที่จะวิ่งไล่บอล และปรับให้นักเตะตอบสนองได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น เนื่องจากในบางกรณี นักเตะรายเดิมยังคงวิ่งไล่ลูกเปิดจากริมเส้นต่อไป แม้ว่าบอลจะเคลื่อนผ่านเพื่อนร่วมทีมอีกรายไปแล้วก็ตาม
-----แผ่นที่ 8
(8/10)
〇 การตั้งรับ(ต่อ)
Spoil
・ ปรับแก้จังหวะการตอบสนองของนักเตะแนวรับที่ผู้ใช้ไม่ได้ควบคุม เนื่องจากในบางกรณี นักเตะดังกล่าวตอบสนองต่อการเลี้ยงบอลของฝ่ายตรงข้ามเร็วเกินไปเมื่อใช้คำสั่งดักทางบอลให้ยืนขวางอยู่ด้านหน้า โดยปรับไม่ให้นักเตะที่ควบคุมโดย AI ตั้งรับได้เหนียวแน่นจนเกินไป พร้อมทั้งทำให้การตอบสนองของนักเตะแนวรับแตกต่างกันชัดเจนยิ่งขึ้นตามค่าพลัง "Defensive Awareness" (โดนเนิร์ฟจ้า )
・ ปรับเปลี่ยนจังหวะการตอบสนองของนักเตะขณะป้องกันการจ่ายบอล โดยลดความเร็วในการตอบสนองลงเล็กน้อยเมื่ออยู่ลึกในแดนตัวเอง(โดนเนิร์ฟจ้า )
・ ปรับเปลี่ยนให้กองหน้าถอยลงมาอยู่ใกล้ประตูของทีมตัวเองได้ง่ายขึ้นเมื่อฝ่ายตรงข้ามบุกเข้ามาในแดนลึก
・ แก้ไขกรณีที่นักเตะตัวรับซึ่งควบคุมอยู่ถูกดึงเข้าหาบอลจากการจ่ายบอลยาว ทั้งที่ฝ่ายตรงข้ามมีแนวโน้มจะไปถึงบอลก่อน โดยหลังการแก้ไข นักเตะจะไม่ถูกดึงเข้าหาบอลและสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระตามสถานการณ์
・ ปรับเปลี่ยนวิถีของบอลหลังถูกสกัด เนื่องจากในบางกรณี เมื่อนักเตะสกัดการจ่ายบอลเรียดพื้นหรือบอลเรียดทะลุช่อง บอลกลับหยุดนิ่งอยู่ตรงจุดนั้นทั้งที่ควรเคลื่อนที่ต่อไป
・ ปรับเปลี่ยนMovementในการสกัดบอลบางรูปแบบ เนื่องจากในบางกรณี นักเตะถูกฝ่ายตรงข้ามหลอกให้เสียจังหวะไปผิดทาง แต่ยังสามารถเหยียดขาออกมาสกัดบอลได้ หรือแม้นักเตะจะสกัดบอลไว้แล้ว ฝ่ายตรงข้ามก็ยังสามารถแย่งบอลกลับไปได้อย่างง่ายดาย
・ ปรับให้สามารถสกัดบอลได้ง่ายขึ้นตามสถานการณ์ทันทีหลังฝ่ายตรงข้ามเตะบอล เนื่องจากในบางกรณี เมื่อใช้คำสั่งดักทางบอล นักเตะสกัดบอลที่ฝ่ายตรงข้ามเตะมาได้ยาก จนทำให้รู้สึกเหมือนคำสั่งไม่ตอบสนอง
・ ปรับเปลี่ยนMovementในการสกัดบอล เนื่องจากในบางกรณี มีการใช้ท่าสกัดบอลบางท่าบ่อยเกินไป และทำให้แย่งบอลมาได้ง่ายเกินไปในบางสถานการณ์ (โดนเนิร์ฟจ้า )
・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะเตะบอลได้เหมาะสมตามสถานการณ์ เนื่องจากในบางกรณี ขณะเข้าสกัดบอล นักเตะเตะบอลออกไปไกลเกิน จนไม่สามารถแย่งบอลกลับคืนมาได้
・ ปรับเปลี่ยนMovementท่าสกัดบอล เนื่องจากในบางกรณี นักเตะใช้ท่าสกัดบอลไปในทิศทางที่ดูไม่เป็นธรรมชาติตามสถานการณ์ หรือใช้ท่าสกัดบอลได้ยากทั้งที่ควรทำได้ง่าย
〇 การบุก
Spoil
・ ปรับแก้ความเร็วในการเคลื่อนที่และจังหวะเริ่มเคลื่อนที่ของนักเตะฝ่ายรุก และปรับให้นักเตะวิ่งได้เหมาะสมยิ่งขึ้นตามสถานการณ์ เนื่องจากบ่อยครั้งที่นักเตะฝ่ายรุกวิ่งขึ้นหน้าด้วยความเร็วเต็มที่ทันทีหลังเปลี่ยนจากเกมรับเป็นเกมรุก
・ ปรับแก้เกณฑ์ในการกำหนดการออกวิ่งแบบฉับพลัน และปรับให้นักเตะออกวิ่งหลังจากสลัดตัวประกบได้แล้วตามสถานการณ์ เนื่องจากในบางกรณี นักเตะสลัดตัวประกบก่อนวิ่งสอดไปด้านหลังแนวรับได้ยากเกินไป และใช้การเคลื่อนที่เชิงแท็กติกเพื่อหลุดกับดักล้ำหน้าได้ยาก (บัพเพิ่มครับ )
・ ปรับเปลี่ยนเกณฑ์ในการออกวิ่งของนักเตะริมเส้นในพื้นที่แดนหน้า เนื่องจากก่อนหน้านี้นักเตะไม่ค่อยวิ่งเฉียงสอดไปด้านหลังแนวรับของฝ่ายตรงข้าม หลังการปรับเปลี่ยน นักเตะจะเคลื่อนที่โดยไม่มีบอลในแนวทแยงบ่อยขึ้น (บัพเพิ่มครับ ก่อนหน้านี้พวก wing player อยู่ห่างจากปากประตูเยอะ ทำให้คนไม่นิยมเล่นกัน )
・ ปรับแก้เกณฑ์ในการกำหนดเส้นทางและความเร็วในการเคลื่อนที่ รวมถึงทิศทางการหันตัว เมื่อออกวิ่งจากบริเวณใกล้แนวล้ำหน้าในแดนบน เพื่อให้นักเตะหลีกเลี่ยงการเคลื่อนเข้าไปอยู่ในตำแหน่งล้ำหน้าได้ง่ายขึ้น (บัพเพิ่มครับ )
-----แผ่นที่ 9
(9/10)
〇 การบุก(ต่อ)
Spoil
・ ปรับเปลี่ยนความเร็วในการเคลื่อนที่ เพื่อให้นักเตะวิ่งตามไปรับลูกเปิดจากริมเส้นบริเวณหน้าประตูได้ง่ายขึ้น (บัพเพิ่มครับ )
・ แก้ไขวิธีเลือกตำแหน่งการยืนของเพื่อนร่วมทีมและเกณฑ์การเปลี่ยนทิศทาง เนื่องจากในบางกรณี นักเตะที่พยายามสร้างช่องจ่ายบอลกลับเคลื่อนที่ไปอยู่ด้านหลังแนวรับฝ่ายตรงข้ามจนทำให้ไม่มีช่องจ่ายบอล หลังการแก้ไข นักเตะจะเคลื่อนที่เข้าไปอยู่ระหว่างนักเตะแนวรับฝ่ายตรงข้ามหรือไปยังตำแหน่งที่ช่วยเปิดช่องจ่ายบอลได้ง่ายยิ่งขึ้น (บัพเพิ่มครับ )
・ ปรับแก้วิธีกำหนดพื้นที่สำหรับสร้างช่องจ่ายบอล และปรับเปลี่ยนเพื่อลดโอกาสที่นักเตะ AMF จะถอยลงมาลึกเกินไป เนื่องจากในบางกรณี ขณะเคลื่อนที่เพื่อสร้างช่องจ่ายบอล นักเตะ AMF กลับถอยลงไปยืนในตำแหน่งลึกบริเวณกลางสนาม ทั้งที่มีนักเตะ DMF หรือ CMF ประจำอยู่แล้ว จนทำให้การยืนตำแหน่งดูไม่เป็นธรรมชาติ (บัพเพิ่มครับ )
・ ปรับแก้เกณฑ์การเลือกเส้นทางวิ่งของฟูลแบ็ก และปรับเส้นทางการเคลื่อนที่ให้เหมาะสมยิ่งขึ้น เนื่องจากในบางกรณี ฟูลแบ็กที่วิ่งอ้อมหลังขึ้นไปเติมเกมกลับถูกกำหนดให้วิ่งอ้อมนักเตะที่ครองบอล ทั้งที่อยู่ในตำแหน่งเกมรุกที่สูงกว่านักเตะรายนั้นแล้ว
・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะค้างอยู่ในประตูได้ยากขึ้น เนื่องจากในบางกรณี เมื่อนักเตะอยู่ในประตูขณะที่ผู้รักษาประตูถือบอล ระบบกลับหาเส้นทางการเคลื่อนที่ให้นักเตะกลับเข้าสู่สนามไม่พบ
〇 ผู้รักษาประตู
Spoil
・ เพิ่มแอนิเมชันใหม่สำหรับการสกัดบอล การปัดบอล การคว้าบอล ท่าเตรียมกระโดด และการเคลื่อนที่ พร้อมทั้งปรับการเคลื่อนไหวของผู้รักษาประตูขณะรับมือลูกยิง และขณะอยู่หน้าประตูให้ดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
・ เพิ่มท่าขว้างบอลแบบใหม่ และปรับให้การเคลื่อนไหวขณะขว้างบอลดูเป็นธรรมชาติมากขึ้นในบางสถานการณ์ เช่น ขณะขว้างบอลในระยะปานกลาง
・ เพิ่มการเคลื่อนไหวใหม่ขณะรอเล่นลูกตั้งเตะ และปรับให้ท่าทางดังกล่าวดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
・ ปรับแก้การเคลื่อนที่ของผู้รักษาประตูในสถานการณ์ดวล 1 ต่อ 1 กับนักเตะฝ่ายรุก และปรับให้รับมือกับการเลี้ยงบอลของฝ่ายตรงข้ามได้ง่ายขึ้น
・ ปรับแก้วิธีกำหนดการเคลื่อนที่ของผู้รักษาประตูเมื่อตอบสนองต่อการจ่ายบอลไปทางด้านข้าง และปรับให้ยืนตำแหน่งเพื่อรับมือกับการจ่ายบอลได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น
・ ปรับเปลี่ยนเกณฑ์ในการรับบอล เนื่องจากในบางกรณี ผู้รักษาประตูปัดบอลทิ้งเมื่อเพื่อนร่วมทีมโหม่งบอลคืนหลังมาให้ ทั้งที่ดูแล้วน่าจะสามารถรับบอลไว้ได้
・ ปรับเปลี่ยนการเคลื่อนที่ของผู้รักษาประตูขณะป้องกันลูกยิงให้เป็นธรรมชาติมากขึ้น เนื่องจากในบางกรณี ผู้รักษาประตูเคลื่อนที่ไปทางซ้ายหรือขวาอย่างไม่เป็นธรรมชาติเมื่อฝ่ายตรงข้ามยิง
・ ปรับแก้วิธีกำหนดความเร็วในการเคลื่อนที่ และปรับให้ผู้รักษาประตูเข้าถึงบอลในตำแหน่งที่เหมาะสมได้ง่ายขึ้นขณะวิ่งออกมาหาบอล เนื่องจากในบางกรณี ผู้รักษาประตูวิ่งออกมาหาบอลแต่กลับเลยบอลไป
・ แก้ไขปัญหาที่ผู้รักษาประตูหยุดเคลื่อนที่ขณะป้องกันลูกยิงในบางสถานการณ์
・ ปรับเปลี่ยนวิธีกำหนดการเคลื่อนที่และตำแหน่งยืนเมื่อผู้ใช้ใช้คำสั่ง "ให้ GK ออกจากประตู" เนื่องจากในบางกรณี ผู้รักษาประตูตอบสนองต่อแอ็กชันของนักเตะฝ่ายตรงข้ามอย่างไม่เป็นธรรมชาติ โดยวิ่งถอยหลังหรือไม่สามารถวิ่งขึ้นหน้าได้ในบางสถานการณ์
・ เปลี่ยนเพื่อลดกรณีที่ผู้รักษาประตูรับบอลบริเวณใกล้เส้นประตู แล้วเคลื่อนตัวเข้าไปในประตูทั้งที่ยังถือบอลอยู่
-----แผ่นที่ 10
(10/10)
〇 AI
Spoil
・ ลบเอฟเฟกต์ที่ลดการมีส่วนร่วมในการตั้งรับของนักเตะที่มีสไตล์การเล่น "Classic No.10" (ที่ก่อนหน้านี้ไม่ลงไปช่วยเกมรับเลย อันนี้เสียงแตก เพราะบางคนมองว่ามันควรเป็นแบบนั้นอยู่แล้วป้ะ? )
・ แก้ปัญหาที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนัก โดยนักเตะที่ควบคุมโดย AI ได้ครองบอลอยู่ในแดนหน้า แต่กลับไม่ยอมเคลื่อนที่อีกครั้งหลังจากที่หยุดไปนิ่งชั่วคราว
・ ปรับเปลี่ยนให้บอท "Top Player" มีความท้าทายมากขึ้นเล็กน้อย เนื่องจากเลเวลความยากระหว่างTop Playerกับ Superstar แตกต่างกันมากเกินไป
〇 การควบคุม
Spoil
・ ปรับแก้ให้ท่า Fakeshot แล้ว Through Ball ติดง่ายขึ้น เนื่องจากในบางกรณี เมื่อผู้เล่นFakeshot แล้ว Through Ball นักเตะมักไม่เปลี่ยนไปใช้ท่าเตะตามที่ต้องการ
・ แก้ไขปัญหาที่เกมไม่ตรวจจับคำสั่ง "Pass-and-Run" หลังจากผู้ใช้ป้อนคำสั่ง "Super Cancle" พร้อมกับคำสั่งจ่ายบอลสั้นหรือจ่ายบอลทะลุช่อง(อันนี้เค้าทำกันด้วยเหรอ พึ่งรู้ 55 )
・ ปรับเปลี่ยนให้โอกาสที่เคอร์เซอร์จะสลับโดยไม่ได้ตั้งใจลดลง เมื่อผู้ใช้ป้อนคำสั่งจ่ายชิ่ง 1-2 ในจังหวะรับลูกเปิดบอลโด่งของผู้รักษาประตู
・ ปรับแก้จังหวะที่เคอร์เซอร์สลับไปยังนักเตะแนวรับ เมื่อตั้งค่าการเปลี่ยนเคอร์เซอร์เป็น "แมนนวล" และฝ่ายตรงข้ามเปิดบอลเป็นลูกเปิดเรียดพื้นหรือลูกเปิดลักษณะใกล้เคียง พร้อมทั้งปรับให้แนวรับตอบสนองได้รวดเร็วยิ่งขึ้น (บัพเพิ่ม )
〇 การทำฟาวล์
・ ปรับเปลี่ยนเกณฑ์การพิจารณาฟาวล์ เนื่องจากในบางกรณี นักเตะเสียบสกัดโดนฝ่ายตรงข้ามจนสะดุดหรือล้ม แต่กลับไม่ถูกเป่าฟาวล์
〇 พลังงาน
・ แก้ไขอัตราการใช้พลังงาน เนื่องจากในบางกรณี สไตล์การเล่นของทีมแบบ "Long Ball Counter" ใช้พลังงานน้อยกว่าสไตล์การเล่นของทีมแบบอื่นๆ ในระหว่างการบุกโต้กลับ (
โดนเนิร์ฟจ้า )
・ เพิ่มการฟื้นฟูพลังงานของกองหลังตัวกลางในช่วงพักครึ่งขึ้นเล็กน้อย เพื่อช่วยให้ทีมรักษาความสามารถในการตั้งรับได้ง่ายขึ้นในช่วงสุดท้ายของแมตช์ (
บัฟเพิ่ม อันนี้มีผลนะครับ การที่เหนื่อยมาก มีผลต่อการโดนผู้เล่นตัวรุกฝ่ายตรงข้ามแย่งบอลไปสร้างโอกาสได้บ่อยขึ้น )
〇 Smart-Assist
・ ปรับเปลี่ยนให้มีการป้อนคำสั่ง "ไดนามิกวอลเลย์" โดยอัตโนมัติตามสถานการณ์ เมื่อเปิดใช้งานการช่วยเหลืออัจฉริยะและมีการส่งบอลโด่งเข้ามาบริเวณหน้าประตู (
โหดขึ้นไปอีก ชัดเจนแล้วว่าตอนนี้มีผู้เล่นสองฝั่งใหญ่ๆ คือ ON กับ OFF Smart Assist )
〇 การปรับปรุงการเล่นเกมอื่นๆ
・ เปลี่ยนให้คุณสมบัติพิเศษเฉพาะตัวของนักเตะแต่ละราย ให้มีความโดดเด่นและเห็นได้ชัดเจนมากขึ้นในระหว่างที่วิ่งหรือเลี้ยงบอล
Appendix
https://www.konami.com/efootball/th/topic/news/list
Q and A
ถาม จากการปรับเกมเพลย์ครั้งนี้ เห็นอะไรบ้าง
ตอบ เกมรับถูกลดทอนลง ทำให้เกมรุกโดดเด่นขึ้นครับ มีความเป็นไปได้ว่าแพคที่จะมาชุดแรกๆ จะเป็นแพคตัวรุกเสียส่วนใหญ่นั่นเอง
ขอบคุณทุกท่านมากๆที่เข้ามารับชมครับ เชื่อว่าหลายคนน่าจะได้สัมผัสถึงความแตกต่างในการเล่นเกมรับ กับการทำเกมรุกกันบ้างไม่มากก็น้อยแล้ว ผมเองตอนแรกกะว่าจะเขียนแยกกระทู้ แต่ปรากฏว่าข้อมูลมันเขียนได้ง่ายขึ้น เลยซัดรวดเดียวเลย เพื่อนๆจะได้ไปลุยเล่นซีซั่นใหม่กันยาวๆ ผมเองจะได้ไปเก็บข้อมูลเพิ่มด้วย ว่างเว้นจากงานเมื่อไหร่ถึงมาเขียนต่อในกระทู้ถัดๆไปในเรื่องที่น่าสนใจครับ ขอให้สนุกกับเกมเพลย์ใหม่นะครับ