ไว้คราวหน้า X
ไว้คราวหน้า X
ไม่ต้องแสดงข้อความนี้อีกเลย
ไปหน้าที่ 1
ไปที่หน้า
GO
ตั้งกระทู้ใหม่
ฝากรูป
ผู้ตั้ง
ข้อความ
ออนไลน์
นักเตะอบต.
Status: The brain always enslaved the heart.
: 0 ใบ : 0 ใบ
เข้าร่วม: 11 Feb 2017
ตอบ: 1043
ที่อยู่:
โพสเมื่อ: Fri Aug 14, 2026 21:51
eFootball Season Update (V.6.0.0) EP.2
eFootball Season Update (V.6.0.0) ep.2 Patch Note 1/3

-----เป็นธรรมเนียมเมื่อมีการอัพเดตใหญ่ พี่โคจะส่งข้อมูล Patched Note หลักๆตามมาด้วย เพื่อให้เหล่าผู้เล่นได้ทราบถึงการเปลี่ยนแปลงในเกม ข้อมูลเหล่านี้มีทั้งอัพเดตหน้าตานักเตะ ชุดแข้งเหย้า-เยือน ฯลฯ ให้เป็นปัจจุบันมากที่สุด เอาเป็นว่ามีอะไรบ้าง เราลองมาศึกษากันครับ

-----กระทู้นี้นำข้อมูลส่วนใหญ่มาจากเว็ปไซต์หลัก ซึ่งถูกแปลไว้ให้แล้ว(สะดวกมากๆ) มาเกลาคำนิดหน่อยให้เข้าปากผู้เขียน เพื่อนำมาให้ท่านสมาชิกบอร์ด พูดคุยกันในหัวข้อต่างๆที่สนใจครับ โดยอาจมี คหสต. ของผมเพิ่มไปด้วยโดยใช้ไฮไลท์สี ม่วง ในบางหัวข้อ โดยเฉพาะหัวข้อเกมเพล ถ้าใครเคยอ่านกระทู้ผมก่อนหน้านี้จะทราบว่าผมเก็บสถิติการเล่นไว้ตลอด จึงคิดว่าการสังเกตการเล่นทุกๆนัดที่ผ่านมา น่าจะทำให้สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลง ไม่มากก็น้อยครับ

-----เริ่มที่แผ่นที่ 1
(1/10)
■ การเพิ่มและการเปลี่ยนแปลงของฟีเจอร์

Spoil
・ เพิ่มฟีเจอร์คัสตอมทัวร์นาเมนต์ ที่ให้ผู้เล่นสามารถสร้างทัวร์นาเมนต์และเล่นด้วยกันได้
・ เพิ่มมินิเกมใหม่ใน Daily Game
・ เพิ่มเอฟเฟกต์ซีนภาพใหม่ๆ เมื่อเซ็นสัญญา Special Players (แพคกาชา)
・ เพิ่ม "ไดนามิกวอลเลย์" ในการทำประตู(ตามสถานการณ์และความสูงของลูกเปิด)
・ เพิ่มสไตล์การเล่นของทีมใหม่ "โอเวอร์โหลด"
・ สไตล์การเล่นแบ่งออกเป็น "สไตล์การเล่นเกมบุก" และ "สไตล์การเล่นเกมรับ" โดยตอนนี้นักเตะแต่ละคนจะมีสไตล์การเล่นเกมบุก สไตล์การเล่นเกมรับ อย่างใดอย่างหนึ่งหรือทั้งสองอย่างก็ได้ (สามารถเปิดการใช้งานได้โดยเข้าไปที่ Tactics>Set Formation >Fluid Formation> ON ถ้าไม่ได้เปิดตรงนี้ นั่นคือท่านเล่นแบบเดิม ก่อนจะมีการอัพเดตครับ)
・ มีการเพิ่ม Playing Style ใหม่หลากหลายรูปแบบ โดยเน้นไปที่ Playing Style การเล่นเกมรับเป็นหลัก
・ เพิ่ม "Fluid Formation" เป็นตัวเลือกในแผนทีม
・ "Attacking" และ "Deep Line" ถูกนำออกจาก [Individual Instruction] แล้ว (เนื่องด้วย มีการเพิ่ม Playing Style ใหม่เยอะ จึงจำเป็นต้องเอาออกครับ )
・ เมื่อใช้ Position Token Adding นักเตะจะไม่สามารถเรียนรู้ตำแหน่งที่ลงทะเบียนไว้บนการ์ดนักเตะของตนได้อีกต่อไป(เช่น M.Salah ในการ์ดระบุว่าเป็น RMF การสุ่มตำแหน่ง จะไม่มีทางออก RMF ครับ แต่ถ้าคุณสุ่มไปสองครั้งแล้วออก AMF กับ SS ไปแล้ว แต่อยากได้ CF การสุ่มยังสามารถออก AMF กับ SS ซ้ำได้อยู่ครับ )
・ เมื่อกด Filter นักเตะตามตำแหน่ง จะรวมนักเตะที่มีความถนัดยืนตำแหน่งนั้นสูงมาด้วย นอกเหนือจากนักเตะที่มีตำแหน่งที่ลงทะเบียนดังกล่าวแสดงอยู่บนการ์ด (ดี ครับ)
・ ค่าพลังนักเตะที่อยู่ในช่อง Reserved Player จะโชว์ค่ารวมบัพจากแผนการเล่นที่ตั้งไว้ในปัจจุบัน(ปกติจะโชว์แค่ตัวจริงและสำรอง)
・ เพิ่มจำนวนสล็อตนักเตะแบ็กอัปสูงสุดเป็น 900
・ เพิ่มจำนวนสล็อตผู้จัดการสูงสุดเป็น 100 ช่อง
・ เพิ่มฟังก์ชันที่ช่วยให้สามารถตรวจสอบโบนัสล็อกอินขณะอยู่ในภารกิจได้
・ เพื่อเป็นมาตรการเสริมการป้องกันแก่ผู้เยาว์ พ่อแม่หรือผู้ปกครองตามกฎหมายอาจต้องใช้ k-ID และให้ความยินยอมให้ผู้ใช้เล่น eFootball™ หากผู้ใช้ได้เลือกประเทศ/ภูมิภาคที่กำหนด
・ ปรับเปลี่ยนชื่อสกิลและชื่อสไตล์การเล่นในบางภาษา
・ ตัวสำรองในแมตช์จะขึ้นแสดงในแผนทีมของฝ่ายตรงข้ามด้วย(ปกติจะโชว์แค่ตัวจริง)  


■ อัปเดตข้อมูลฤดูกาลใหม่

Spoil
ได้มีการอัปเดต Data Base ทีมในลีกต่อไปนี้ตามข้อมูลจากฤดูกาลใหม่
・ ลีกอังกฤษ
・ ดิวิชัน 2 อังกฤษ
・ ลีกสเปน
・ ดิวิชัน 2 สเปน
・ Ligue 1 McDonald's (ฝรั่งเศส)
・ Ligue 2 BKT (ฝรั่งเศส)
・ ลีกอิตาลี
・ ดิวิชัน 2 อิตาลี
・ VriendenLoterij Eredivisie (เนเธอร์แลนด์)
・ Liga Portugal Betclic (โปรตุเกส)
・ ลีกเบลเยียม
・ Scottish Premiership (สกอตแลนด์)
・ ลีกสวิตเซอร์แลนด์
・ Trendyol Süper Lig (ทูร์เคีย)
・ ลีกเดนมาร์ก
・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (ไทย)
・ 2026/27 MEIJI YASUDA J1 LEAGUE (ญี่ปุ่น)
・ 2026/27 MEIJI YASUDA J2 LEAGUE (ญี่ปุ่น)  


■ การอัปเดตและสิ่งที่เพิ่มเติมเข้ามา

Spoil
● ทรัพย์สินในเกมและข้อมูลอื่นๆ จะถูกโอนย้ายเมื่อเข้าเล่นเกมเป็นครั้งแรกหลังอัปเดตเวอร์ชัน(Caried Over)
● เพิ่มลีกโมร็อกโก
● อัปเดต License
● มีการอัปเดตข้อมูลต่อไปนี้ด้วย:
・ ยูนิฟอร์ม
・ ตราสัญลักษณ์ทีม
・ รองเท้า
・ ถุงมือ
・ ลูกฟุตบอล
・ ซีนภาพและแอนิเมชัน
・ กราฟิกส์สนามแข่ง
・ แบ็กดร็อปบนสื่อและธงมุมสนาม
・ เสื้อกั๊กฝึกซ้อม
・ ป้ายโฆษณา
・ รูป กราฟิกส์ และข้อมูลนักเตะ
・ BGM
・ การบรรยายเกม
・ เสียงประกาศในสนามแข่ง  


-----แผ่นที่ 2
(2/10)
■ การแก้ไขและการปรับเปลี่ยนการเล่นเกม
〇 Movement
Spoil
・ เพิ่ม Movement ใหม่เพื่อให้ฟุตเวิร์กการวิ่งแบบฉับพลัน และท่าทางของนักเตะดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
・ ปรับเปลี่ยน Movement เนื่องจากนักเตะไม่น่าจะทำท่าก้าวไขว้ได้เมื่อลำตัวหันไปคนละทิศกับทิศทางที่กำลังเคลื่อนที่
・ ปรับเปลี่ยนเงื่อนไขในการสลับการเคลื่อนไหว เนื่องจากในบางกรณี นักเตะไม่สามารถสลับไปใช้ท่าเร่งความเร็วได้ แม้จะพยายามเร่งความเร็วแล้วก็ตาม
・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะสามารถขยับหันข้างเพื่อแย่งบอลโด่งได้ตามสถานการณ์ แม้ในขณะยืนอยู่กับที่หรือเคลื่อนที่ถอยหลัง นอกจากนี้ เนื่องจากในบางกรณี ทิศทางการหันลำตัวของนักเตะดูไม่เป็นธรรมชาติเมื่อเทียบกับตำแหน่งของฝ่ายตรงข้าม เราจึงปรับเปลี่ยนให้การหันตัวเพื่อแย่งบอลของนักเตะดูเป็นธรรมชาติมากยิ่งขึ้นด้วย  


〇 การเลี้ยงบอล
Spoil
・ เพิ่มท่าการเลี้ยงบอลต่างๆ และปรับแก้Movementเพื่อให้การเคลื่อนที่ขณะเลี้ยงบอลของนักเตะดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
・ ปรับเปลี่ยนให้ใช้ท่าทางที่เหมาะสมยิ่งขึ้นเมื่อนักเตะที่กำลังเลี้ยงบอลเข้าปะทะกับฝ่ายตรงข้าม โดยช่วยลดกรณีที่นักเตะดูเหมือนผลักคู่แข่งอย่างไม่เป็นธรรมชาติ เพื่อให้ทั้งลักษณะการปะทะและฝ่ายที่ได้ครองบอลดูสมเหตุสมผลมากขึ้น
・ เนื่องจากในบางกรณี นักเตะที่กำลังเลี้ยงบอลใกล้จะวิ่งเลยบอลไปแล้ว แต่ยังคงแสดงท่าทางเหมือนกำลังเผชิญหน้ากับฝ่ายตรงข้าม เราจึงปรับเปลี่ยนโดยป้องกันหรือยกเลิกไม่ให้เกิดท่าทางที่ไม่จำเป็นดังกล่าวตามสถานการณ์
・ แก้ไขเพื่อลดปัญหาขานักเตะขยับขาไม่เป็นธรรมชาติในระหว่างการเลี้ยงบอลบางจังหวะ
・ ปรับเปลี่ยนวิธีการเตะบอลและความเร็วในการเคลื่อนไหว เพื่อให้นักเตะเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นเล็กน้อยขณะเลี้ยงบอลช้า(อันนี้น่าจะมีผลเวลาเล่นจริงครับ)
・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะสามารถใช้เท้าข้างถนัดขณะเลี้ยงบอลได้ง่ายขึ้นตามสถานการณ์ ซึ่งจะช่วยให้เห็นคุณสมบัติเฉพาะตัวของนักเตะได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
・ ปรับเปลี่ยนให้ควบคุมนักเตะขณะพลิกตัวระหว่างเลี้ยงบอลได้เสถียรมากขึ้น เนื่องจากในบางกรณี นักเตะจะเริ่มเคลื่อนที่ด้วยความเร็วที่แตกต่างกันไปตามการเคลื่อนไหวขณะพลิกตัว
・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะตอบสนองได้อย่างเสถียรยิ่งขึ้นขณะเลี้ยงบอลที่ลอยกลางอากาศ
・ ปรับเปลี่ยนทิศทางการหันตัวของนักเตะขณะเคลื่อนที่ เนื่องจากในบางกรณี นักเตะที่เลี้ยงบอลช้าๆ จะหันตัวไปตามทิศทางการเคลื่อนที่มากเกินไป ทำให้ควบคุมการเลี้ยงบอลต่อได้ยาก
・ ปรับเปลี่ยนวิธีเลือกท่าเลี้ยงบอลเนื่องจากในบางกรณี นักเตะมีการตอบสนองที่ไม่เหมาะสมขณะที่เลี้ยงบอลแล้วกลับตัวไปในอีกทิศทาง เช่น ไปด้านหลัง
・ ลดความเร็วสูงสุดลงเล็กน้อยและปรับสมดุลให้เหมาะสมมากยิ่งขึ้น เนื่องจากในบางกรณี ความเร็วในการเคลื่อนที่ขณะเลี้ยงบอลเร่งความเร็วนั้นสูงเกินไป จนทำให้นักเตะแนวรับตอบสนองได้ยาก (อันนี้ทำให้การเล่นเกมรับ ง่ายขึ้น)  


〇 ขยับตัวหลอก
・ แก้ไขปัญหาที่ระหว่างการขยับหลอกซึ่งต้องสัมผัสบอลหลายจังหวะ บอลอาจเคลื่อนไปอยู่ผิดตำแหน่งโดยไม่ตั้งใจ ส่งผลให้นักเตะพลาดบอลเมื่อพยายามจะสัมผัสบอลอีกครั้ง

-----แผ่นที่ 3
(3/10)
〇 การจับบอล
Spoil
・ ปรับเปลี่ยนให้เมื่อนักเตะจับบอลแล้วเตะในแนวทแยง นักเตะจะเคลื่อนที่ด้วยความเร็วที่คงที่มากขึ้น
・ เพิ่มท่าการรับบอลจากด้านซ้ายหรือขวาแล้วจับบอลในมุมแคบ และปรับเปลี่ยนให้ควบคุมนักเตะได้ง่ายขึ้นขณะพยายามจับบอล
・ ปรับเปลี่ยนเพื่อแก้ไขที่นักเตะเคลื่อนบอลไปในทิศทางที่ไม่เป็นธรรมชาติและไม่สอดคล้องกับทิศทางที่ลำตัวหันอยู่ ในจังหวะที่เปลี่ยนจากการเคลื่อนไหวขณะแย่งบอลกับนักเตะอีกคนไปเป็นแอ็กชันอื่น เช่น การควบคุมบอล
・ เพิ่มท่าทางการพลิกหมุนตัวเปลี่ยนทิศทางกะทันหันเพื่อตอบสนองต่อบอลกลางอากาศ และปรับเปลี่ยนเพื่อลดกรณีที่นักเตะเปลี่ยนไปทำแอ็กชันถัดไปได้ยาก หลังจากควบคุมบอลได้แล้วในบางสถานการณ์ (จะเห็นได้บ่อยๆตอนกองหลังรับบอลที่ถูดเคลียร์ออกมา แล้วค้าง แล้วถูกกองหน้าคู่แข่งฉกไปเฉยๆ )
・ ปรับแก้Movementขณะจับบอล และปรับเปลี่ยนให้ควบคุมนักเตะได้ง่ายขึ้นหลังจากนั้น เนื่องจากในบางกรณี นักเตะพยายามจะจับบอลกลางอากาศในระดับที่สูงเกินไป จนทำให้เล่นบอลต่อได้ยาก
・ ปรับแก้ตำแหน่งที่บอลจะตก และปรับเปลี่ยนให้นักเตะมีแนวโน้มรับบอลในตำแหน่งที่ควบคุมได้ง่ายขึ้นตามสถานการณ์ เนื่องจากมีในบางกรณี นักเตะรับบอลกระดอนในระยะที่ใกล้ตัวเกินไป จนทำให้จับบอลหรือเล่นบอลจังหวะแรกได้ลำบาก
・ ปรับเปลี่ยนความเร็วการเคลื่อนที่ขณะรับการจ่ายบอล เนื่องจากในบางกรณี นักเตะจะเคลื่อนที่เร็วขึ้นเมื่อเข้ารับบอลที่จ่ายมา ทำให้จับบอลหรือทำแอ็กชันอื่นๆ ได้ยาก
・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะมีแนวโน้มที่จะเข้ารับบอลในตำแหน่งที่คำนึงถึงฝ่ายตรงข้ามมากขึ้น เช่น เคลื่อนที่เข้าหาบอลเมื่อมีฝ่ายตรงข้ามอยู่ใกล้
・ ปรับเปลี่ยนMovementในการจับบอล เนื่องจากในบางกรณี นักเตะที่พยายามจับบอลแต่ไม่โดนบอลและพลาดไปโดยไม่ตั้งใจ
・ ปรับเปลี่ยนให้เมื่อใช้คำสั่งเร่งความเร็วและFinese Dribblingพร้อมกันขณะพยายามควบคุมบอล นักเตะจะสามารถจับบอลแล้วเร่งความเร็วให้สอดคล้องกับการเลี้ยงบอลได้  


〇 การจ่ายบอล
・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะบางรายใช้ท่าจ่ายบอลโดยเปิดไหล่บ่อยขึ้น เมื่อจ่ายบอลระยะสั้นโดยไม่มีนักเตะฝ่ายตรงข้ามอยู่ใกล้เคียง (เพื่อความสมจริง)

〇 การยิงลูก
・ ปรับเปลี่ยนเพื่อเพิ่มความแม่นยำในการยิง เนื่องจากในหลายกรณี ความแม่นยำจะลดลงเมื่อนักเตะใช้ลูกยิงจังหวะเดียวกับบอลที่เคลื่อนที่มาอย่างรวดเร็ว
・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะอาจเตะบอลแบบกดลงพื้นตามสถานการณ์

-----แผ่นที่ 4
(4/10)

〇 การโหม่ง
Spoil
・ เพิ่มท่าทาง พร้อมปรับแก้Movementและการหันเข้าหาบอลของนักเตะ เนื่องจากในบางกรณี เมื่อนักเตะ 2 รายแย่งกันโหม่งบอลโด่ง ทั้งคู่กลับโหม่งผิดจังหวะหรือผิดทิศทาง แต่กลับมีฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งได้บอลทั้งๆ ที่ดูไม่ชัดเจนว่าได้มาได้อย่างไร (what the f.. ) การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้การปะทะกลางอากาศดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
・ เพิ่มท่าทางการสัมผัสบอลในตำแหน่งที่ดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น และปรับเปลี่ยนMovementท่าทางการโหม่ง เนื่องจากในบางกรณี นักเตะโหม่งบอลย้อนกลับด้วยท่าทางการสัมผัสบอลในตำแหน่งที่ดูไม่เป็นธรรมชาติ
・ ปรับความสูงของจุดสัมผัสบอลขณะโหม่ง เนื่องจากในบางกรณี นักเตะสัมผัสบอลในตำแหน่งที่สูงผิดธรรมชาติเมื่อพิจารณาจากสถานการณ์หรือค่าพลังของนักเตะ (ให้ระวังแผนเปิดโหม่งครับ อาจกลับมาน่ากลัวอีกครั้ง)
・ ปรับแก้Movementการโหม่งและทำให้นักเตะโหม่งบอลได้เป็นธรรมชาติมากขึ้น เนื่องจากในบางกรณี นักเตะใช้ท่าโหม่งที่ไม่เข้ากับสถานการณ์เมื่อโหม่งบอลโด่งหรือบอลที่มาจากด้านซ้ายหรือขวา
・ ปรับแก้วิถีบอลจากการโหม่งส่งให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ และปรับเปลี่ยนเพื่อลดโอกาสที่บอลจะไปโดนนักเตะฝ่ายตรงข้ามในบริเวณใกล้เคียง
・ ปรับแก้วิถีของการจ่ายบอลโด่งด้วยการโหม่งให้สูงขึ้น และปรับเปลี่ยนเพื่อให้เห็นความแตกต่างจากการจ่ายบอลเรียดพื้นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น(อันนี้แหละน่ากลัว ปกติแผนเปิดโหม่งถูกเนิฟลงไปเนื่องจากลูกเปิด เร็ว และ แรงทำให้โมห่งไม่ทัน ตอนนี้ถ้าวิถีสูงขึ้น แผนเปิดโหม่งมีโอกาศกลับมาผงาดสูงมาก)
・ ปรับแก้วิถีของลูกโหม่งจ่ายและโหม่งเคลียร์บอลที่ต่ำเกินไป และปรับเปลี่ยนให้ลูกโหม่งมีวิถีที่เป็นธรรมชาติมากขึ้นตามสถานการณ์
・ เนื่องจากในบางสถานการณ์ นักเตะอาจพุ่งโหม่งในจังหวะที่ไม่เป็นธรรมชาติ จึงปรับเปลี่ยนให้กรณีดังกล่าวเกิดขึ้นน้อยลงเมื่อนักเตะมีเวลามากพอ หรือเมื่อการเล่นบอลด้วยเท้าเหมาะสมกว่า
・ ปรับเปลี่ยนวิธีเลือกการเคลื่อนไหวขณะโหม่ง เนื่องจากในบางกรณี นักเตะโหม่งถูกบอลด้วยท่าทางที่ดูไม่เป็นธรรมชาติเมื่อพิจารณาจากตำแหน่งของบอล
・ ปรับเปลี่ยนวิถีบอลให้เป็นธรรมชาติมากขึ้นในกรณีที่ลูกโหม่งไปโดนตัวนักเตะโดยไม่ตั้งใจ จนทำให้ทิศทางของบอลผิดปกติ
・ ปรับแก้วิถีของบอลและวิธีเลือกท่าโหม่ง เนื่องจากในบางกรณี ลูกโหม่งพุ่งแรงเกินกว่าที่ควรเมื่อเทียบกับท่าทางที่เห็น
・ ปรับแก้ผลกระทบต่อการโหม่งเมื่อนักเตะฝ่ายตรงข้ามที่อยู่ใกล้พยายามโหม่งบอล พร้อมปรับเปลี่ยนให้ความแม่นยำในการโหม่งเหมาะสมยิ่งขึ้นตามสถานการณ์ นอกจากนี้ ยังแก้ไขปัญหาที่ความแม่นยำในการโหม่งลดลง ทั้งที่ฝ่ายตรงข้ามไม่ได้พยายามโหม่งบอล หรือพยายามพุ่งโหม่งจากระยะไกล(บัฟแผนเปิดโหม่งชัดๆ)  


-----แผ่นที่ 5
(5/10)

〇 การเตะ
Spoil
・ เพิ่มท่าทางการเตะสำหรับแอ็กชันต่างๆ รวมถึงการจ่ายและการเปิดบอลโค้ง ลูกยิงหลอดม่วงที่มีการกวาดเท้าตาม และลูก First -time shot พร้อมทั้งปรับเปลี่ยนการเคลื่อนไหวของนักเตะระหว่างการแข่งขันให้ดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
・ ปรับเปลี่ยนให้หลังจากใช้คำสั่งเตะขณะที่บอลลอยอยู่ นักเตะจะแสดงท่าเตะหรือโหม่งอย่างเหมาะสมตามสถานการณ์ โดยพิจารณาจากปัจจัยต่างๆ เช่น ความสูงของบอล รวมถึงตำแหน่งของผู้รักษาประตูหรือนักเตะฝ่ายตรงข้ามคนอื่นๆ
・ ปรับเปลี่ยนเงื่อนไขการเกิดท่าต่างๆ เนื่องจากมีกรณีที่นักเตะพยายามตอกส้นทั้งที่ผู้รับบอลอยู่ห่างออกไปมาก หรือออกท่าเตะที่ไม่สอดคล้องกับทิศทางของบอลที่เข้ามา
・ ปรับแก้วิธีเลือกการเคลื่อนไหวในการเคลียร์บอล เนื่องจากในบางกรณี ฝ่ายตรงข้ามสามารถเข้ามาขวางได้ ทั้งที่ดูเหมือนว่านักเตะจะสามารถเคลียร์บอลได้ นอกจากนี้ ยังปรับให้โอกาสที่นักเตะจะสไลด์เคลียร์บอลแบบสุ่มเสี่ยงทั้งที่มีฝ่ายตรงข้ามอยู่ด้านหน้าลดลงตามสถานการณ์
・ ปรับเปลี่ยนให้ความแม่นยำในการเตะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย เมื่อนักเตะใช้เท้าข้างที่ไม่ถนัดเตะบอลในระยะใกล้
・ ปรับเปลี่ยนท่าทางการเตะบอล เนื่องจากในบางกรณี นักเตะทำท่าเตะทั้งที่บอลอยู่ห่างออกไป
・ แก้ไขปัญหาที่นักเตะพยายามเตะหรือโหม่งบอลไปข้างหน้าตรงๆ แต่บอลกลับเบี่ยงออกไปทางซ้ายหรือขวา  


〇 ลูกตั้งเตะ
Spoil
・ ปรับให้เมื่อมีการเปลี่ยนผู้เตะลูกตั้งเตะบางประเภทในแผนทีมระหว่างแมตช์ นักเตะรายดังกล่าวจะกลายเป็น Default สำหรับลูกตั้งเตะประเภทเดียวกันในแมตช์นั้น
・ เพิ่มความเร็วของท่าทุ่มขึ้นเล็กน้อย และปรับปรุงวิธีเลือกท่าทุ่มให้เหมาะสมกับระยะทุ่ม เนื่องจากในบางกรณี การทุ่มบอลระยะใกล้ใช้เวลานานเกินไปกว่าจะปล่อยบอล จนทำให้ฝ่ายตรงข้ามตัดบอลได้ง่าย
・ ปรับให้บอลจากการทุ่มระยะใกล้เคลื่อนที่เร็วขึ้นเล็กน้อย(อันนี้มีประโยชน์มาก เพราะบางทีคู่แข่งวิ่งมาขวางๆ แล้วทำให้เราไม่สามารถรับบอลได้เลย)
・ ปรับเปลี่ยนการเคลื่อนที่เพื่อสร้างช่องจ่ายบอลขณะทุ่มบอล ลดระยะเวลาที่นักเตะผู้รับลูกทุ่มหยุดนิ่งเมื่ออยู่ในแดนสาม และปรับแก้การยืนตำแหน่งกับจังหวะเริ่มเคลื่อนที่ของนักเตะที่เติมขึ้นมาสนับสนุนจากตำแหน่งด้านหลัง
・ ปรับแก้วิธีกำหนดทิศทางการทุ่มบอล เนื่องจากในบางกรณี นักเตะทุ่มบอลไกลโดยไม่ได้ป้อนทิศทาง ทำให้บอลถูกทุ่มไปในทิศทางที่ไม่ได้ตั้งใจตามทิศทางที่นักเตะหันหน้าอยู่
・ ปรับแก้ท่าทางก่อนทุ่มบอลและเพิ่มความเร็วในการทุ่มขึ้นเล็กน้อยระหว่างการเล่นเซ็ตพีซแบบต่อเนื่อง เนื่องจากในบางกรณี นักเตะใช้เวลานานเกินไปกว่าจะปล่อยบอลออกจากมือ
・ ปรับเปลี่ยนเกณฑ์การพิจารณาการสัมผัสระหว่างบอลกับนักเตะทันทีหลังการเตะ เนื่องจากในการเล่นลูกตั้งเตะแบบต่อเนื่อง บางครั้งบอลอาจไปโดนนักเตะที่ล้มอยู่กับพื้นหรือนักเตะที่อยู่ใกล้เคียงจนเกิดผลลัพธ์ที่ไม่ได้ตั้งใจ นอกจากนี้ นักเตะที่ล้มอยู่ใกล้จุดเริ่มเล่นใหม่จะลุกขึ้นได้เร็วขึ้น
・ ปรับเปลี่ยนความเร็ว การหมุน และวิถีของลูกยิงตามระดับเกจการเตะ เพื่อให้ลูกยิงจากฟรีคิกมีวิถีที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นตามสถานการณ์
・ ปรับเปลี่ยนให้มีการสลับท่าทางขณะยิงลูกโทษตามนักเตะแต่ละราย  

-----แผ่นที่ 6
(6/10)

〇 การตั้งรับ
Spoil
・ ปรับแก้ความเร็วในการเคลื่อนที่ของนักเตะที่พยายามปิดช่องจ่ายบอล และปรับให้นักเตะเคลื่อนที่ช้าลงอย่างเป็นธรรมชาติมากยิ่งขึ้น เนื่องจากในบางกรณี ความเร็วดังกล่าวทำให้การเคลื่อนที่ของนักเตะดูไม่เป็นธรรมชาติขณะอยู่ในแนวช่องจ่ายบอล (เมื่อโดนสวน อาจจะหลุดบ่อยขึ้น เพราะไปบังช่องจ่ายบอลไม่ทันครับ)
・ ปรับเปลี่ยนความถี่ที่นักเตะปรับตำแหน่งขณะเคลื่อนที่เพื่อตัดบอลตามค่าพลัง "Defensive Engagement" และการมีสกิล "Interception" เนื่องจากในบางกรณี นักเตะสามารถปิดช่องจ่ายบอลได้ดีเกินไป(โดนเนิร์ฟจ้า)
・ ปรับแก้จังหวะที่นักเตะแนวรับเคลื่อนที่เข้าตัดช่องจ่ายบอลของกองหน้า และปรับลดโอกาสที่จะเกิดการเคลื่อนที่ดังกล่าวเล็กน้อย เนื่องจากในบางกรณี นักเตะแนวรับเคลื่อนที่ในลักษณะนี้บ่อยเกินไป (โดนเนิร์ฟจ้า)
・ ปรับแก้เกณฑ์การประเมินสถานการณ์และแก้ไขให้นักเตะเข้าบีบฝ่ายตรงข้ามได้อย่างเหมาะสมยิ่งขึ้น เนื่องจากในบางกรณี นักเตะที่อยู่ใกล้เคียงซึ่งผู้เล่นไม่ได้ควบคุมจะเข้าไปกดดันฝ่ายตรงข้าม แต่ด้วยตำแหน่งของนักเตะดังกล่าวเมื่อเทียบกับนักเตะที่ผู้เล่นควบคุมอยู่ จึงไม่สามารถเข้าบีบฝ่ายตรงข้ามได้ตามที่ตั้งใจไว้
・ ปรับแก้จังหวะการเข้ากดดันของนักเตะที่ผู้ใช้ไม่ได้ควบคุมอยู่ เนื่องจากในบางกรณี นักเตะเข้ากดดันฝ่ายตรงข้ามเร็วเกินไปเมื่อมีการจ่ายบอล (โดนเนิร์ฟจ้า)
・ ปรับแก้การยืนตำแหน่งขณะประกบตัว และปรับเปลี่ยนให้นักเตะดันไลน์ล้ำหน้าขึ้นได้อย่างเหมาะสมยิ่งขึ้น เนื่องจากในบางกรณี เมื่อฝ่ายตรงข้ามครองบอลอยู่ใกล้บริเวณที่เหมาะแก่การเปิดบอล นักเตะแนวรับที่กำลังประกบคู่แข่งในเขตโทษกลับไม่ดันไลน์ล้ำหน้าขึ้น และไปยืนในตำแหน่งที่ดูผิดธรรมชาติ
・ แก้ไขวิธีการเลือกตัวประกบ เนื่องจากตำแหน่งของนักเตะที่ผู้เล่นควบคุมอยู่เมื่อเทียบกับกับนักเตะแนวรับคนอื่น อาจทำให้ในบางกรณีไม่สามารถตามประกบฝ่ายตรงข้ามที่วิ่งสอดไปด้านหลังแนวรับได้อย่างเหมาะสม เมื่อแก้ไขแล้ว นักเตะจะสามารถเข้าประกบฝ่ายตรงข้ามที่วิ่งสอดไปด้านหลังแนวรับได้เหมาะสมยิ่งขึ้น
・ ปรับแก้การยืนตำแหน่งขณะประกบตัว และปรับให้นักเตะแนวรับยืนใกล้ฝ่ายตรงข้ามมากขึ้น เนื่องจากในบางกรณี เมื่อฝ่ายตรงข้ามครองบอลอยู่ใกล้เส้นประตู นักเตะแนวรับมักยังคงยืนอยู่หน้าประตูและเว้นระยะห่างจากฝ่ายตรงข้ามที่ประกบอยู่มากเกินไป
・ ปรับแก้วิธีกำหนดความเร็วในการเคลื่อนที่และการยืนตำแหน่ง เนื่องจากในบางกรณี นักเตะแนวรับที่กำลังประกบฝ่ายตรงข้ามเคลื่อนที่อย่างผิดธรรมชาติหรือไปยืนในตำแหน่งที่ไม่เหมาะสม ตามสถานการณ์ของไลน์กองหลังหรือตำแหน่งของตนเมื่อเทียบกับนักเตะที่ประกบอยู่ การปรับเปลี่ยนนี้ช่วยให้รักษาไลน์เกมรับที่เคลื่อนที่สอดประสานกันได้ง่ายขึ้น และทำให้ความแข็งแกร่งในการตั้งรับขณะประกบตัวมีความคงที่มากขึ้น
・ ปรับแก้เกณฑ์ในการประกบตัว และปรับเปลี่ยนให้ผู้เล่นแนวรับตอบสนองต่อฝ่ายตรงข้ามที่วิ่งสอดทะลุแนวรับได้เหมาะสมยิ่งขึ้น เนื่องจากในบางกรณี เกณฑ์ที่ใช้กำหนดว่าจะเข้าประกบกองหน้าหรือไม่นั้น ทำให้ผู้เล่นแนวรับเข้าประกบกองหน้าล่าช้า เมื่อฝ่ายตรงข้ามอีกคนครองบอลอยู่ในพื้นที่ที่เหมาะแก่การเปิดบอลเร็ว
・ ปรับแก้เกณฑ์การกำหนดความเร็วในการเคลื่อนที่ และปรับเปลี่ยนการประกบตัวให้เหมาะสมยิ่งขึ้น เนื่องจากในบางกรณี นักเตะแนวรับที่กำลังประกบฝ่ายตรงข้ามอยู่ถอยลงมามากเกินไปเมื่อตอบสนองต่อฝ่ายตรงข้ามที่วิ่งสอดไปด้านหลังแนวรับ การแก้ไขนี้จะช่วยให้สามารถจ่ายบอลทะลุช่องและเปิดลูกริมเส้นจากตำแหน่งลึกได้สำเร็จง่ายขึ้นตามจังหวะและความแม่นยำ  


-----แผ่นที่ 7
(7/10)
〇 การตั้งรับ(ต่อ)
Spoil
・ ปรับแก้ความเร็วในการปรับตำแหน่งของนักเตะแนวรับตามสถานการณ์ เนื่องจากในบางกรณี นักเตะแนวรับปรับตำแหน่งบ่อยเกินไปขณะตามประกบฝ่ายตรงข้าม ทำให้สามารถติดตามการเคลื่อนที่ของนักเตะตัวรุกบริเวณหน้าประตู หรือใกล้จุดที่มีการเล่นบอลได้อย่างมีประสิทธิภาพมากเกินไป หลังการแก้ไข การออกวิ่งแบบฉับพลันและการเคลื่อนที่เชิงแท็กติกของนักเตะตัวรุกจะส่งผลต่อการเล่นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น ขณะเดียวกัน นักเตะแนวรับอาจไม่สามารถตามประกบนักเตะตัวรุกที่กำลังประกบอยู่ได้อย่างต่อเนื่อง ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ (โดนเนิร์ฟจ้า)
・ ปรับแก้วิธีกำหนดตำแหน่งยืนขณะประกบตัว และปรับให้เกิดพื้นที่ว่างระหว่างไลน์ได้ง่ายขึ้นตามสถานการณ์ เนื่องจากในบางกรณี ไลน์ของกองหลังและกองกลางอยู่ใกล้กันเกินไประหว่างการประกบตัวจนแทบไม่เหลือพื้นที่ว่างระหว่างไลน์ หลังการแก้ไข การเจาะผ่านแนวรับหรือใช้การเคลื่อนที่เชิงแท็กติกบริเวณหน้าประตูอาจทำได้ง่ายขึ้น ขณะเดียวกัน นักเตะกองหลังอาจสามารถสลับเป้าหมายในการประกบและปรับตำแหน่งยืนได้อย่างมั่นคงยิ่งขึ้น (แนวรับโดนเนิร์ฟจ้า)
・ ปรับแก้เกณฑ์ในการยุติการประกบตัว และปรับให้นักเตะยังคงตามประกบเป้าหมายต่อไปตามความเหมาะสม เนื่องจากในบางกรณี นักเตะแนวรับหยุดประกบฝ่ายตรงข้ามที่เป็นเป้าหมายบริเวณแนวกองหลัง จนปล่อยให้ฝ่ายตรงข้ามวิ่งได้อย่างอิสระ หลังการแก้ไข ฝ่ายตรงข้ามจะมีโอกาสวิ่งหลุดโดยไม่มีตัวประกบจากบริเวณแนวกองหลังได้น้อยลง
・ ปรับแก้วิธีกำหนดเป้าหมายในการประกบตัว เนื่องจากในบางกรณี การส่งต่อหน้าที่ประกบตัวระหว่างนักเตะกองหลังในเขตโทษดูไม่เป็นธรรมชาติ โดยการปรับแก้นี้จะช่วยลดการสลับเป้าหมายประกบตัวที่ไม่เป็นธรรมชาติ และทำให้นักเตะกองกลางเข้ามาช่วยประกบได้ง่ายขึ้น
・ ปรับแก้เกณฑ์ในการเลือกนักเตะที่จะเข้าช่วยคุมพื้นที่ เนื่องจากในบางกรณี นักเตะที่อยู่แนวหน้าวิ่งระยะไกลมาเพื่อช่วยคุมพื้นที่เกมรับ จนทำให้การตอบสนองในการตั้งรับดูไม่เป็นธรรมชาติ หลังการแก้ไข นักเตะจะเข้าช่วยคุมพื้นที่จากระยะที่เหมาะสมยิ่งขึ้น
・ เปลี่ยนความเร็วการเคลื่อนที่และระยะห่างจากฝ่ายตรงข้ามของนักเตะ เนื่องจากในบางกรณี นักเตะที่ AI ควบคุมจะเข้าไปกดดันฝ่ายตรงข้ามแบบประชิดตัวในกรอบเขตโทษ แต่จากนั้นกลับเคลื่อนที่ออกห่างจากฝ่ายตรงข้ามอย่างไม่เป็นธรรมชาติ หรือลดความเร็วการเคลื่อนที่ลงจนตามประกบฝ่ายตรงข้ามต่อได้ยาก
・ ปรับแก้การเคลื่อนที่ของนักเตะเมื่อใช้คำสั่งดักทางบอล โดยไม่ให้นักเตะหยุดชั่วคราวตรงหน้าผู้ครองบอลโดยอัตโนมัติเมื่อไม่มีการป้อนทิศทางเพิ่มเติม และปรับเปลี่ยนให้หยุดการเคลื่อนที่ของนักเตะตามอินพุตของผู้ใช้ได้ง่ายขึ้น
・ แก้ไขปัญหานักเตะที่ไม่สามารถไปถึงบอลได้แต่ถูกเลือกให้เป็นผู้รับบอลโด่ง ส่งผลให้รับบอลไม่สำเร็จ หรือเคอร์เซอร์เปลี่ยนไปเลือกนักเตะรายอื่นภายในเวลาอันสั้น(อันนี้ดีครับ)
・ แก้ไขปัญหาที่เคอร์เซอร์สลับการควบคุมไปยังนักเตะอีกรายอย่างผิดปกติภายในระยะเวลาอันสั้นระหว่างการจ่ายบอล
・ ปรับเปลี่ยนวิธีกำหนดนักเตะที่จะวิ่งไล่บอล และปรับให้นักเตะตอบสนองได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น เนื่องจากในบางกรณี นักเตะรายเดิมยังคงวิ่งไล่ลูกเปิดจากริมเส้นต่อไป แม้ว่าบอลจะเคลื่อนผ่านเพื่อนร่วมทีมอีกรายไปแล้วก็ตาม  


-----แผ่นที่ 8
(8/10)
〇 การตั้งรับ(ต่อ)
Spoil
・ ปรับแก้จังหวะการตอบสนองของนักเตะแนวรับที่ผู้ใช้ไม่ได้ควบคุม เนื่องจากในบางกรณี นักเตะดังกล่าวตอบสนองต่อการเลี้ยงบอลของฝ่ายตรงข้ามเร็วเกินไปเมื่อใช้คำสั่งดักทางบอลให้ยืนขวางอยู่ด้านหน้า โดยปรับไม่ให้นักเตะที่ควบคุมโดย AI ตั้งรับได้เหนียวแน่นจนเกินไป พร้อมทั้งทำให้การตอบสนองของนักเตะแนวรับแตกต่างกันชัดเจนยิ่งขึ้นตามค่าพลัง "Defensive Awareness" (โดนเนิร์ฟจ้า)
・ ปรับเปลี่ยนจังหวะการตอบสนองของนักเตะขณะป้องกันการจ่ายบอล โดยลดความเร็วในการตอบสนองลงเล็กน้อยเมื่ออยู่ลึกในแดนตัวเอง(โดนเนิร์ฟจ้า)
・ ปรับเปลี่ยนให้กองหน้าถอยลงมาอยู่ใกล้ประตูของทีมตัวเองได้ง่ายขึ้นเมื่อฝ่ายตรงข้ามบุกเข้ามาในแดนลึก
・ แก้ไขกรณีที่นักเตะตัวรับซึ่งควบคุมอยู่ถูกดึงเข้าหาบอลจากการจ่ายบอลยาว ทั้งที่ฝ่ายตรงข้ามมีแนวโน้มจะไปถึงบอลก่อน โดยหลังการแก้ไข นักเตะจะไม่ถูกดึงเข้าหาบอลและสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระตามสถานการณ์
・ ปรับเปลี่ยนวิถีของบอลหลังถูกสกัด เนื่องจากในบางกรณี เมื่อนักเตะสกัดการจ่ายบอลเรียดพื้นหรือบอลเรียดทะลุช่อง บอลกลับหยุดนิ่งอยู่ตรงจุดนั้นทั้งที่ควรเคลื่อนที่ต่อไป
・ ปรับเปลี่ยนMovementในการสกัดบอลบางรูปแบบ เนื่องจากในบางกรณี นักเตะถูกฝ่ายตรงข้ามหลอกให้เสียจังหวะไปผิดทาง แต่ยังสามารถเหยียดขาออกมาสกัดบอลได้ หรือแม้นักเตะจะสกัดบอลไว้แล้ว ฝ่ายตรงข้ามก็ยังสามารถแย่งบอลกลับไปได้อย่างง่ายดาย
・ ปรับให้สามารถสกัดบอลได้ง่ายขึ้นตามสถานการณ์ทันทีหลังฝ่ายตรงข้ามเตะบอล เนื่องจากในบางกรณี เมื่อใช้คำสั่งดักทางบอล นักเตะสกัดบอลที่ฝ่ายตรงข้ามเตะมาได้ยาก จนทำให้รู้สึกเหมือนคำสั่งไม่ตอบสนอง
・ ปรับเปลี่ยนMovementในการสกัดบอล เนื่องจากในบางกรณี มีการใช้ท่าสกัดบอลบางท่าบ่อยเกินไป และทำให้แย่งบอลมาได้ง่ายเกินไปในบางสถานการณ์ (โดนเนิร์ฟจ้า)
・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะเตะบอลได้เหมาะสมตามสถานการณ์ เนื่องจากในบางกรณี ขณะเข้าสกัดบอล นักเตะเตะบอลออกไปไกลเกิน จนไม่สามารถแย่งบอลกลับคืนมาได้
・ ปรับเปลี่ยนMovementท่าสกัดบอล เนื่องจากในบางกรณี นักเตะใช้ท่าสกัดบอลไปในทิศทางที่ดูไม่เป็นธรรมชาติตามสถานการณ์ หรือใช้ท่าสกัดบอลได้ยากทั้งที่ควรทำได้ง่าย  


〇 การบุก
Spoil
・ ปรับแก้ความเร็วในการเคลื่อนที่และจังหวะเริ่มเคลื่อนที่ของนักเตะฝ่ายรุก และปรับให้นักเตะวิ่งได้เหมาะสมยิ่งขึ้นตามสถานการณ์ เนื่องจากบ่อยครั้งที่นักเตะฝ่ายรุกวิ่งขึ้นหน้าด้วยความเร็วเต็มที่ทันทีหลังเปลี่ยนจากเกมรับเป็นเกมรุก
・ ปรับแก้เกณฑ์ในการกำหนดการออกวิ่งแบบฉับพลัน และปรับให้นักเตะออกวิ่งหลังจากสลัดตัวประกบได้แล้วตามสถานการณ์ เนื่องจากในบางกรณี นักเตะสลัดตัวประกบก่อนวิ่งสอดไปด้านหลังแนวรับได้ยากเกินไป และใช้การเคลื่อนที่เชิงแท็กติกเพื่อหลุดกับดักล้ำหน้าได้ยาก (บัพเพิ่มครับ)
・ ปรับเปลี่ยนเกณฑ์ในการออกวิ่งของนักเตะริมเส้นในพื้นที่แดนหน้า เนื่องจากก่อนหน้านี้นักเตะไม่ค่อยวิ่งเฉียงสอดไปด้านหลังแนวรับของฝ่ายตรงข้าม หลังการปรับเปลี่ยน นักเตะจะเคลื่อนที่โดยไม่มีบอลในแนวทแยงบ่อยขึ้น (บัพเพิ่มครับ ก่อนหน้านี้พวก wing player อยู่ห่างจากปากประตูเยอะ ทำให้คนไม่นิยมเล่นกัน)
・ ปรับแก้เกณฑ์ในการกำหนดเส้นทางและความเร็วในการเคลื่อนที่ รวมถึงทิศทางการหันตัว เมื่อออกวิ่งจากบริเวณใกล้แนวล้ำหน้าในแดนบน เพื่อให้นักเตะหลีกเลี่ยงการเคลื่อนเข้าไปอยู่ในตำแหน่งล้ำหน้าได้ง่ายขึ้น (บัพเพิ่มครับ)  


-----แผ่นที่ 9
(9/10)

〇 การบุก(ต่อ)
Spoil
・ ปรับเปลี่ยนความเร็วในการเคลื่อนที่ เพื่อให้นักเตะวิ่งตามไปรับลูกเปิดจากริมเส้นบริเวณหน้าประตูได้ง่ายขึ้น (บัพเพิ่มครับ)
・ แก้ไขวิธีเลือกตำแหน่งการยืนของเพื่อนร่วมทีมและเกณฑ์การเปลี่ยนทิศทาง เนื่องจากในบางกรณี นักเตะที่พยายามสร้างช่องจ่ายบอลกลับเคลื่อนที่ไปอยู่ด้านหลังแนวรับฝ่ายตรงข้ามจนทำให้ไม่มีช่องจ่ายบอล หลังการแก้ไข นักเตะจะเคลื่อนที่เข้าไปอยู่ระหว่างนักเตะแนวรับฝ่ายตรงข้ามหรือไปยังตำแหน่งที่ช่วยเปิดช่องจ่ายบอลได้ง่ายยิ่งขึ้น (บัพเพิ่มครับ)
・ ปรับแก้วิธีกำหนดพื้นที่สำหรับสร้างช่องจ่ายบอล และปรับเปลี่ยนเพื่อลดโอกาสที่นักเตะ AMF จะถอยลงมาลึกเกินไป เนื่องจากในบางกรณี ขณะเคลื่อนที่เพื่อสร้างช่องจ่ายบอล นักเตะ AMF กลับถอยลงไปยืนในตำแหน่งลึกบริเวณกลางสนาม ทั้งที่มีนักเตะ DMF หรือ CMF ประจำอยู่แล้ว จนทำให้การยืนตำแหน่งดูไม่เป็นธรรมชาติ (บัพเพิ่มครับ)
・ ปรับแก้เกณฑ์การเลือกเส้นทางวิ่งของฟูลแบ็ก และปรับเส้นทางการเคลื่อนที่ให้เหมาะสมยิ่งขึ้น เนื่องจากในบางกรณี ฟูลแบ็กที่วิ่งอ้อมหลังขึ้นไปเติมเกมกลับถูกกำหนดให้วิ่งอ้อมนักเตะที่ครองบอล ทั้งที่อยู่ในตำแหน่งเกมรุกที่สูงกว่านักเตะรายนั้นแล้ว
・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะค้างอยู่ในประตูได้ยากขึ้น เนื่องจากในบางกรณี เมื่อนักเตะอยู่ในประตูขณะที่ผู้รักษาประตูถือบอล ระบบกลับหาเส้นทางการเคลื่อนที่ให้นักเตะกลับเข้าสู่สนามไม่พบ  


〇 ผู้รักษาประตู
Spoil
・ เพิ่มแอนิเมชันใหม่สำหรับการสกัดบอล การปัดบอล การคว้าบอล ท่าเตรียมกระโดด และการเคลื่อนที่ พร้อมทั้งปรับการเคลื่อนไหวของผู้รักษาประตูขณะรับมือลูกยิง และขณะอยู่หน้าประตูให้ดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
・ เพิ่มท่าขว้างบอลแบบใหม่ และปรับให้การเคลื่อนไหวขณะขว้างบอลดูเป็นธรรมชาติมากขึ้นในบางสถานการณ์ เช่น ขณะขว้างบอลในระยะปานกลาง
・ เพิ่มการเคลื่อนไหวใหม่ขณะรอเล่นลูกตั้งเตะ และปรับให้ท่าทางดังกล่าวดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
・ ปรับแก้การเคลื่อนที่ของผู้รักษาประตูในสถานการณ์ดวล 1 ต่อ 1 กับนักเตะฝ่ายรุก และปรับให้รับมือกับการเลี้ยงบอลของฝ่ายตรงข้ามได้ง่ายขึ้น
・ ปรับแก้วิธีกำหนดการเคลื่อนที่ของผู้รักษาประตูเมื่อตอบสนองต่อการจ่ายบอลไปทางด้านข้าง และปรับให้ยืนตำแหน่งเพื่อรับมือกับการจ่ายบอลได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น
・ ปรับเปลี่ยนเกณฑ์ในการรับบอล เนื่องจากในบางกรณี ผู้รักษาประตูปัดบอลทิ้งเมื่อเพื่อนร่วมทีมโหม่งบอลคืนหลังมาให้ ทั้งที่ดูแล้วน่าจะสามารถรับบอลไว้ได้
・ ปรับเปลี่ยนการเคลื่อนที่ของผู้รักษาประตูขณะป้องกันลูกยิงให้เป็นธรรมชาติมากขึ้น เนื่องจากในบางกรณี ผู้รักษาประตูเคลื่อนที่ไปทางซ้ายหรือขวาอย่างไม่เป็นธรรมชาติเมื่อฝ่ายตรงข้ามยิง
・ ปรับแก้วิธีกำหนดความเร็วในการเคลื่อนที่ และปรับให้ผู้รักษาประตูเข้าถึงบอลในตำแหน่งที่เหมาะสมได้ง่ายขึ้นขณะวิ่งออกมาหาบอล เนื่องจากในบางกรณี ผู้รักษาประตูวิ่งออกมาหาบอลแต่กลับเลยบอลไป
・ แก้ไขปัญหาที่ผู้รักษาประตูหยุดเคลื่อนที่ขณะป้องกันลูกยิงในบางสถานการณ์
・ ปรับเปลี่ยนวิธีกำหนดการเคลื่อนที่และตำแหน่งยืนเมื่อผู้ใช้ใช้คำสั่ง "ให้ GK ออกจากประตู" เนื่องจากในบางกรณี ผู้รักษาประตูตอบสนองต่อแอ็กชันของนักเตะฝ่ายตรงข้ามอย่างไม่เป็นธรรมชาติ โดยวิ่งถอยหลังหรือไม่สามารถวิ่งขึ้นหน้าได้ในบางสถานการณ์
・ เปลี่ยนเพื่อลดกรณีที่ผู้รักษาประตูรับบอลบริเวณใกล้เส้นประตู แล้วเคลื่อนตัวเข้าไปในประตูทั้งที่ยังถือบอลอยู่  


-----แผ่นที่ 10
(10/10)

〇 AI
Spoil
・ ลบเอฟเฟกต์ที่ลดการมีส่วนร่วมในการตั้งรับของนักเตะที่มีสไตล์การเล่น "Classic No.10" (ที่ก่อนหน้านี้ไม่ลงไปช่วยเกมรับเลย อันนี้เสียงแตก เพราะบางคนมองว่ามันควรเป็นแบบนั้นอยู่แล้วป้ะ?)
・ แก้ปัญหาที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนัก โดยนักเตะที่ควบคุมโดย AI ได้ครองบอลอยู่ในแดนหน้า แต่กลับไม่ยอมเคลื่อนที่อีกครั้งหลังจากที่หยุดไปนิ่งชั่วคราว
・ ปรับเปลี่ยนให้บอท "Top Player" มีความท้าทายมากขึ้นเล็กน้อย เนื่องจากเลเวลความยากระหว่างTop Playerกับ Superstar แตกต่างกันมากเกินไป  


〇 การควบคุม
Spoil
・ ปรับแก้ให้ท่า Fakeshot แล้ว Through Ball ติดง่ายขึ้น เนื่องจากในบางกรณี เมื่อผู้เล่นFakeshot แล้ว Through Ball นักเตะมักไม่เปลี่ยนไปใช้ท่าเตะตามที่ต้องการ
・ แก้ไขปัญหาที่เกมไม่ตรวจจับคำสั่ง "Pass-and-Run" หลังจากผู้ใช้ป้อนคำสั่ง "Super Cancle" พร้อมกับคำสั่งจ่ายบอลสั้นหรือจ่ายบอลทะลุช่อง(อันนี้เค้าทำกันด้วยเหรอ พึ่งรู้ 55)
・ ปรับเปลี่ยนให้โอกาสที่เคอร์เซอร์จะสลับโดยไม่ได้ตั้งใจลดลง เมื่อผู้ใช้ป้อนคำสั่งจ่ายชิ่ง 1-2 ในจังหวะรับลูกเปิดบอลโด่งของผู้รักษาประตู
・ ปรับแก้จังหวะที่เคอร์เซอร์สลับไปยังนักเตะแนวรับ เมื่อตั้งค่าการเปลี่ยนเคอร์เซอร์เป็น "แมนนวล" และฝ่ายตรงข้ามเปิดบอลเป็นลูกเปิดเรียดพื้นหรือลูกเปิดลักษณะใกล้เคียง พร้อมทั้งปรับให้แนวรับตอบสนองได้รวดเร็วยิ่งขึ้น (บัพเพิ่ม)  


〇 การทำฟาวล์
・ ปรับเปลี่ยนเกณฑ์การพิจารณาฟาวล์ เนื่องจากในบางกรณี นักเตะเสียบสกัดโดนฝ่ายตรงข้ามจนสะดุดหรือล้ม แต่กลับไม่ถูกเป่าฟาวล์

〇 พลังงาน
・ แก้ไขอัตราการใช้พลังงาน เนื่องจากในบางกรณี สไตล์การเล่นของทีมแบบ "Long Ball Counter" ใช้พลังงานน้อยกว่าสไตล์การเล่นของทีมแบบอื่นๆ ในระหว่างการบุกโต้กลับ (โดนเนิร์ฟจ้า)
・ เพิ่มการฟื้นฟูพลังงานของกองหลังตัวกลางในช่วงพักครึ่งขึ้นเล็กน้อย เพื่อช่วยให้ทีมรักษาความสามารถในการตั้งรับได้ง่ายขึ้นในช่วงสุดท้ายของแมตช์ (บัฟเพิ่ม อันนี้มีผลนะครับ การที่เหนื่อยมาก มีผลต่อการโดนผู้เล่นตัวรุกฝ่ายตรงข้ามแย่งบอลไปสร้างโอกาสได้บ่อยขึ้น)

〇 Smart-Assist
・ ปรับเปลี่ยนให้มีการป้อนคำสั่ง "ไดนามิกวอลเลย์" โดยอัตโนมัติตามสถานการณ์ เมื่อเปิดใช้งานการช่วยเหลืออัจฉริยะและมีการส่งบอลโด่งเข้ามาบริเวณหน้าประตู (โหดขึ้นไปอีก ชัดเจนแล้วว่าตอนนี้มีผู้เล่นสองฝั่งใหญ่ๆ คือ ON กับ OFF Smart Assist)

〇 การปรับปรุงการเล่นเกมอื่นๆ
・ เปลี่ยนให้คุณสมบัติพิเศษเฉพาะตัวของนักเตะแต่ละราย ให้มีความโดดเด่นและเห็นได้ชัดเจนมากขึ้นในระหว่างที่วิ่งหรือเลี้ยงบอล

Appendix
https://www.konami.com/efootball/th/topic/news/list

Q and A
ถามจากการปรับเกมเพลย์ครั้งนี้ เห็นอะไรบ้าง
ตอบเกมรับถูกลดทอนลง ทำให้เกมรุกโดดเด่นขึ้นครับ มีความเป็นไปได้ว่าแพคที่จะมาชุดแรกๆ จะเป็นแพคตัวรุกเสียส่วนใหญ่นั่นเอง

ขอบคุณทุกท่านมากๆที่เข้ามารับชมครับ เชื่อว่าหลายคนน่าจะได้สัมผัสถึงความแตกต่างในการเล่นเกมรับ กับการทำเกมรุกกันบ้างไม่มากก็น้อยแล้ว ผมเองตอนแรกกะว่าจะเขียนแยกกระทู้ แต่ปรากฏว่าข้อมูลมันเขียนได้ง่ายขึ้น เลยซัดรวดเดียวเลย เพื่อนๆจะได้ไปลุยเล่นซีซั่นใหม่กันยาวๆ ผมเองจะได้ไปเก็บข้อมูลเพิ่มด้วย ว่างเว้นจากงานเมื่อไหร่ถึงมาเขียนต่อในกระทู้ถัดๆไปในเรื่องที่น่าสนใจครับ ขอให้สนุกกับเกมเพลย์ใหม่นะครับ
แก้ไขล่าสุดโดย anupontatc เมื่อ Fri Aug 14, 2026 23:52, ทั้งหมด 10 ครั้ง
0
0
หากโดน 40 เรื้อน จะถูกแบน
โหวตเป็นกระทู้แนะนำ
icon-mybid
ออฟไลน์
นักเตะตำบล
Status:
: 0 ใบ : 0 ใบ
เข้าร่วม: 20 Mar 2026
ตอบ: 788
ที่อยู่:
โพสเมื่อ: Fri Aug 14, 2026 22:22
Re: eFootball Season Update (V.6.0.0) EP.2
ในโมบายเขาบอกว่าควิ้กเคาเตอร์บัฟมา บัฟฝั่งตรงข้ามอะดิหลุดกระจุยเลย 555555
โพสต์บนแอป Soccersuck บน iOS
1
0
หากโดน 40 เรื้อน จะถูกแบน
ออนไลน์
นักเตะอบต.
Status: The brain always enslaved the heart.
: 0 ใบ : 0 ใบ
เข้าร่วม: 11 Feb 2017
ตอบ: 1043
ที่อยู่:
โพสเมื่อ: Fri Aug 14, 2026 23:54
Re: eFootball Season Update (V.6.0.0) EP.2
ทำมากกว่าพรื้ดดดด พิมพ์ว่า:
ในโมบายเขาบอกว่าควิ้กเคาเตอร์บัฟมา บัฟฝั่งตรงข้ามอะดิหลุดกระจุยเลย 555555  
ดูจากPatched Noteแล้วเห็นใจผู้เล่นตัวรับเลยครับ โดนเนิร์ฟเยอะเลย สงสัยเตรียมขายแพคตัวรุกโหดๆแน่ๆ
โพสต์บน Soccersuck V2(Beta)
0
0
หากโดน 40 เรื้อน จะถูกแบน
ออฟไลน์
นักเตะอบจ.
Status:
: 0 ใบ : 0 ใบ
เข้าร่วม: 14 Aug 2012
ตอบ: 4758
ที่อยู่:
โพสเมื่อ: Sat Aug 15, 2026 01:02
[RE: eFootball Season Update (V.6.0.0) EP.2]
ลองกดมา เกมรับหลุดกระจาย เจอบอท แทงหลุดทีเป็นยวง เป็นคนเล่นเกมรับไม่เก่ง แถมชอบเล่นกับบอทมากกว่า ชนะ 4-3 5-4 โคตรบ่อย แพทช์ก่อน เลเจ้น ชนะ 2-0 3-0 บ่อย สงสัยต้องหาวิธีเล่นเกมรับจริงๆจังๆบ้างละ
1
0
หากโดน 40 เรื้อน จะถูกแบน
ออฟไลน์
นักเตะท้ายซอย
Status:
: 0 ใบ : 0 ใบ
เข้าร่วม: 19 May 2010
ตอบ: 2117
ที่อยู่:
โพสเมื่อ: Sat Aug 15, 2026 01:20
Re: eFootball Season Update (V.6.0.0) EP.2
จากที่ลองเล่น ยังไง lbc ก็ยัง no.1 เกมรับเล่นยากขึ้น แผน qc หรือ ol (overload) มีช่องให้จ่ายเป็นทุ่งเลย

over load ที่ผมเจอไม่แน่ใจว่าอาจจะพึ่งรีแร๊งข้อดีคือรุมแย่งบอลโหดมาก โหดกว่า qc แต่ถ้าเราจ่ายทันคือ โล่งเป็นสนามหลังบ้าน

ส่วน แผนรุกกับรับ ตอนแรก ไม่รู้ว่า มันต้องกดข้างนอก ถึงจะขยับตำแหน่งได้ ผมว่าดีมากในมุม ถ้าปรับให้มันไม่ห่างจากเดิม เช่นเล่น 4222 ผมปรับเป็น 4231 เกมรับจะแน่นขึ้น แต่กำลังคิดว่าจะลอง จาก 4222 เป็น 5321 แต่ต้องเซ็ตดีๆ เพราะไม่งั้น ตำแหน่งจะมั่วมาก (ผมไม่ได้เก่งมากมายอะไร แต่ทดลองใช้ดู)

และที่ประทับใจภาคนี้สุด ผมลงทุนเติมไป น่าจะประมาณ 300 บาท ผมมีอาซาร์ที่ใช้งานได้เป็นของตัวเองแล้ว



ตอนนี้เล่นแพ้ ผมก็ยิ้ม ได้บังคับอาซาร์ กดไป 20 ที ได้คอสต้าอีกตัว ไม่กล้ากดเพิ่มแล้วกลัวใจ เก็บเหรียญที่เติมไป รอลุ้นกองหลังดีๆต่อ
โพสต์บน Soccersuck V2(Beta)
1
0
หากโดน 40 เรื้อน จะถูกแบน
ออนไลน์
นักเตะอบต.
Status: The brain always enslaved the heart.
: 0 ใบ : 0 ใบ
เข้าร่วม: 11 Feb 2017
ตอบ: 1043
ที่อยู่:
โพสเมื่อ: Sat Aug 15, 2026 02:49
Re: eFootball Season Update (V.6.0.0) EP.2
toeyza พิมพ์ว่า:
ลองกดมา เกมรับหลุดกระจาย เจอบอท แทงหลุดทีเป็นยวง เป็นคนเล่นเกมรับไม่เก่ง แถมชอบเล่นกับบอทมากกว่า ชนะ 4-3 5-4 โคตรบ่อย แพทช์ก่อน เลเจ้น ชนะ 2-0 3-0 บ่อย สงสัยต้องหาวิธีเล่นเกมรับจริงๆจังๆบ้างละ  
เกมปรับให้ตัวรุกเล่นง่ายขึ้น และปรับตัวรับเล่นยากขึ้น ช่วงนี้น่าจะยิงกันสลุดครับ
โพสต์บนแอป Soccersuck บน Android
0
0
หากโดน 40 เรื้อน จะถูกแบน
ออนไลน์
นักเตะอบต.
Status: The brain always enslaved the heart.
: 0 ใบ : 0 ใบ
เข้าร่วม: 11 Feb 2017
ตอบ: 1043
ที่อยู่:
โพสเมื่อ: Sat Aug 15, 2026 02:53
Re: eFootball Season Update (V.6.0.0) EP.2
pandazz พิมพ์ว่า:
จากที่ลองเล่น ยังไง lbc ก็ยัง no.1 เกมรับเล่นยากขึ้น แผน qc หรือ ol (overload) มีช่องให้จ่ายเป็นทุ่งเลย

over load ที่ผมเจอไม่แน่ใจว่าอาจจะพึ่งรีแร๊งข้อดีคือรุมแย่งบอลโหดมาก โหดกว่า qc แต่ถ้าเราจ่ายทันคือ โล่งเป็นสนามหลังบ้าน

ส่วน แผนรุกกับรับ ตอนแรก ไม่รู้ว่า มันต้องกดข้างนอก ถึงจะขยับตำแหน่งได้ ผ...  
ยินดีด้วยครับท่าน อาซาร์ตัวนี้เทพมากกกกก คอสต้าเช่นกันครับบบบบ ส่วนเรื่องแผน รุก-รับ ผมว่าเริ่มแบบท่านนี่โอเคเลย มีเทคนิคอะไรเพิ่มเติมมาแชร์กันเรื่อยๆ แบบนี้เยี่ยมเลยยย
โพสต์บนแอป Soccersuck บน Android
0
0
หากโดน 40 เรื้อน จะถูกแบน
icon-mybid
ไปหน้าที่ 1
ไปที่หน้า
GO
ตั้งกระทู้ใหม่
กรุณาระบุเหตุผลที่จะแจ้งความ
ผู้ต้องหา:
ข้อความ:
Submit
Cancel
กรุณาเลือก Forum และ ประเภทกระทู้
Forum:

ประเภท:
Submit
Cancel